SOURCE-BOUND ATLAS / 品类演化图谱
玩家反复匹配、连接、交换、收集或消除同类元素,以解决局面并推进关卡或长期进程。
这里先讲这类游戏怎样玩、关键节点改变了什么。当前有 16 款已核验、2 款待继续核验;其中 11 款有深度研究,1 份候选材料仍可完整阅读。
基础品类发布:既有品类;Atlas:16 REVIEWED_GOLD / 2 REVIEW_CANDIDATE / 0 BASIC_TIMELINE_ONLY;Research:11 ACCEPTED / 1 RETAINED_CANDIDATE。三套状态相互独立。
从早期链式与交换式匹配,到移动端产品化及RPG、装饰、地牢混合分支。
PC、主机、移动与网页;以公开可核验版本为准。
时间轴会把优先研究的关键节点与补足年代脉络的参照节点分开说明;节点作用直接用中文解释。
E116 · EVOLUTION PATH AUDIT
规则空间:玩家反复匹配、连接、交换、收集或消除同类元素,以解决局面并推进关卡或长期进程。
已覆盖玩法:已覆盖链式发射匹配、三消RPG对抗/冒险分化、关卡障碍与城堡Meta产品化。
库内最早可核日期:2003-12-12
当前冻结库最早可核记录是Zuma Deluxe;它只代表本库已核范围,不宣称匹配消除品类绝对起源。基础玩法阅读从石蛙偶像发射魔法球。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读场面包含一条必须在抵达金色骷髅前清除的彩球链。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读制造三个或更多球的匹配。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读彩球链抵达金色骷髅前必须被清除。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读玩家匹配图块。;可匹配图块是不同类型的水晶。;水晶匹配积累法术库存。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响来源未陈述的规则、循环、因果和边界保持UNKNOWN。 法术具体种类与消耗仍未知。基础玩法阅读玩家对抗电脑对手。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响共享棋盘、回合规则与RPG系统仍未知。基础玩法阅读玩家得分超过对手。;玩家施放法术。;法术干扰对手的匹配机会。;法术降低对手总分。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响胜负阈值仍未知。 来源未陈述的规则、循环、因果和边界保持UNKNOWN。基础玩法阅读玩家匹配图块。;水晶匹配积累法术库存。;法术干扰对手的匹配机会。;法术降低对手总分。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词投影;动作序列不自动证明闭合循环。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响回合边界、重置和局外成长仍未知。Puzzle Quest: Challenge of the Warlords玩家匹配图块。;可匹配图块是不同类型的水晶。;水晶匹配积累法术库存。
Puzzle Quest 2玩家匹配图块。;三消每次需要匹配三枚图块。
策划读法前者要求玩家在得分、积累法术与干扰对手之间取舍;后者要求玩家在当前三消与经验、宝物、法术及更难挑战的成长节奏之间取舍。
有来源绑定的直接关系 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Puzzle Quest: Challenge of the Warlords玩家对抗电脑对手。
Puzzle Quest 2游戏把三消与角色扮演融合在一起。;玩家沿冒险流程推进。
策划读法前者要求玩家在得分、积累法术与干扰对手之间取舍;后者要求玩家在当前三消与经验、宝物、法术及更难挑战的成长节奏之间取舍。
有来源绑定的直接关系 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Puzzle Quest: Challenge of the Warlords玩家得分超过对手。;玩家施放法术。;法术干扰对手的匹配机会。;法术降低对手总分。
Puzzle Quest 2玩家获得经验与宝物。;玩家解锁法术。
策划读法前者要求玩家在得分、积累法术与干扰对手之间取舍;后者要求玩家在当前三消与经验、宝物、法术及更难挑战的成长节奏之间取舍。
有来源绑定的直接关系 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。基础玩法阅读玩家匹配图块。;三消每次需要匹配三枚图块。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响来源未陈述的规则、循环、因果和边界保持UNKNOWN。基础玩法阅读游戏把三消与角色扮演融合在一起。;玩家沿冒险流程推进。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响幻想世界、探索、小游戏和职业数量未被绑定,保持未知。 地图、地点与独立模式仍未知。基础玩法阅读玩家获得经验与宝物。;玩家解锁法术。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响宝物用途仍未知。 装备升级、职业解锁与难度数量仍未知。基础玩法阅读冒险推进会解锁难度更高的三消挑战。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响失败条件、四职业与配置约束仍未知。基础玩法阅读玩家推进冒险进度。;玩家获得经验与宝物。;玩家解锁法术。;玩家解锁更难的三消挑战。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词投影;动作序列不自动证明闭合循环。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响装备升级、重试触发与完整战斗循环仍未知。Bejeweled 3匹配三个同色宝石。
Candy Crush Saga匹配并爆破糖果来推进匹配关卡。
策划读法Bejeweled 3 的已证目标是清除匹配宝石,并受无可行移动终止约束;Candy Crush 的已证目标是匹配糖果并处理果冻、太妃糖和果酱,同时障碍会阻止推进。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Bejeweled 3核心棋盘是由彩色宝石构成的匹配网格。
Candy Crush Saga核心关卡对象包含糖果、果冻、太妃糖和果酱。
策划读法Bejeweled 3 的已证目标是清除匹配宝石,并受无可行移动终止约束;Candy Crush 的已证目标是匹配糖果并处理果冻、太妃糖和果酱,同时障碍会阻止推进。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Bejeweled 3把匹配的宝石从棋盘清除。
Candy Crush Saga匹配糖果,并处理果冻、太妃糖和果酱目标。
策划读法Bejeweled 3 的已证目标是清除匹配宝石,并受无可行移动终止约束;Candy Crush 的已证目标是匹配糖果并处理果冻、太妃糖和果酱,同时障碍会阻止推进。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。基础玩法阅读匹配并爆破糖果来推进匹配关卡。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读核心关卡对象包含糖果、果冻、太妃糖和果酱。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读匹配糖果,并处理果冻、太妃糖和果酱目标。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读障碍会阻止推进,助力器和额外步数可以帮助越过障碍。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读滑动颜色。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读关卡包含鸟、箱子、药水、橱柜等障碍。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读解决三消谜题。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读解决谜题、获得金币、解锁区域并装饰城堡。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。Royal Match同时有已接受玩法研究和Google Play累计下载档位,适合阅读移动端三消产品化;不是按日期最大值自动选中。
Google Play · 地区未知 · 公开累计下载档位 · 100M+ downloads
100M+观察日期:2026-08-29T06:18:00+08:00 · 平台:Google Play · 地区:未知(原始标记 GLOBAL_PUBLIC_BAND) · 指标:公开累计下载档位
现有最早记录偏链式发射;交换式网格三消在Bejeweled 3之前的关键规则节点与权威关系没有形成可读链。
优先补开发者/发行方历史材料与早期版本规则来源,再判断能否建立直接关系;不继续追加近期商店同类。
当前页面已能读移动产品化与RPG分支,早期规则链是最影响策划理解的剩余断点。
只有直接关系且具体维度已证改变时才表达有方向变化;普通比较、摘要相似与时间先后均保持非因果。
直接关系端点触及 2/5 条计数分支;这只是关系端点覆盖,不构成分支完整度裁决,也不是补量配额。
已接受、保留阅读与候选状态按最新产品经理裁决显示;身份、来源与 UNKNOWN 边界保持可见,不改变演化关系、计数分支或正式媒体。
匹配条件可以相同,真正改变决策节奏的是棋盘是否持续移动。
玩家反复匹配、连接、交换、收集或消除同类元素,以解决局面并推进关卡或长期进程。
Zuma 把三同色放到实时推进的珠链中,玩家先解决瞄准与终点风险。
Bejeweled / Candy Crush 一类固定棋盘把动作变为交换,时间窗口转成回合与关卡目标。
后续关卡型产品再把道具、目标和内容节奏叠到交换核上。
从石蛙偶像发射魔法球。 制造三个或更多球的匹配。
机制节点:适合观察玩法规则的重要变化研究:已接受匹配三个同色宝石。 把匹配的宝石从棋盘清除。
产品化节点:适合观察玩法如何进入成熟产品研究:已接受匹配并爆破糖果来推进匹配关卡。 匹配糖果,并处理果冻、太妃糖和果酱目标。
市场突破节点:适合观察玩法怎样走向更广受众研究:已接受滑动颜色。 解决三消谜题。
市场突破节点:适合观察玩法怎样走向更广受众研究:已接受体验从实时拦截与回缩反转,转向可停顿扫描、步数规划和目标管理。
1 款有公开样本 · 样本 8 条 · 其中正向评分 4 / 负向评分 4。
仅汇总 E82B 晋级候选所采公开评论的评分方向;没有做命题级需求裁决,不把计数当作总体偏好或市场占比。
NOT_ADJUDICATED_NO_CATEGORY_DEMAND_THEME18 款产品共享一条时间轴。实线语义表示有来源绑定的直接关系;虚线语义只做非因果比较,时间先后不等于影响。
最早可证明时间:2003
机制节点:适合观察玩法规则的重要变化。把该分支的关键输入与约束组合成策划可复用的清晰结构。没有单列后续移植/1.0日期Bejeweled 3 ↔ Zuma Deluxe
NON_CAUSAL_MILESTONE_COMPARISON · SOURCE_BOUND_CANDIDATE · 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。匹配三个同色宝石。
从石蛙偶像发射魔法球。
核心棋盘是由彩色宝石构成的匹配网格。
场面包含一条必须在抵达金色骷髅前清除的彩球链。
把匹配的宝石从棋盘清除。
制造三个或更多球的匹配。
Classic 模式在没有可行移动时结束。
彩球链抵达金色骷髅前必须被清除。
UNKNOWN
UNKNOWN
相对 Bejeweled 3:输入 / 动作、版面 / 空间为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;无 UNKNOWN 项。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
相对 Bejeweled 3:即时目标、失败 / 约束为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;无 UNKNOWN 项。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
相对 Bejeweled 3:无已知差异;无可证同项;重复循环为 UNKNOWN。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段 UNKNOWN:重复循环。 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
机制标签:多组宝珠连击 × 怪物队伍攻击/回复
补足 match-puzzle 中“多组宝珠组合直接驱动怪物队伍攻击/回复”的基础 RPG 化分支;当前来源不支持路径路由主张。
最早产品日期与首发平台均为 UNKNOWN;当前列表/版本日期与文章发布日期分别记录,均不自动写成产品首发日期。

画面可见产品标题、属性宝珠与怪物角色,属于当前官方商店的身份/主题画面;静态图未展示实际盘面操作,因此不能单独支持拖动、连击或战斗结算。
当前美国区 App Store 列表 · app version 23.3.3;图片自身版本 UNKNOWNE108 候选视觉,不计入 E93 正式24项媒体,也不授权深度研究或正式差异。
该图只作有界产品识别与画面参照,不计入 E93 正式媒体。
操纵宝珠形成三枚同色组合,并在一次操作中争取多组连击。
该字段只绑定实际支持整句语义的文章连续引文,没有用来源数量替代逐句核验。
e108-evidence-puzzle-and-dragons-independent-rules
不推出首发时间、历史影响、留存、收入、玩家偏好或正式谱系。
屏幕下半部是彩色宝珠盘面,上方由怪物队伍与敌人结算战斗。
该字段只绑定实际支持整句语义的文章连续引文,没有用来源数量替代逐句核验。
e108-evidence-puzzle-and-dragons-independent-rules
不推出首发时间、历史影响、留存、收入、玩家偏好或正式谱系。
用宝珠组合触发对应属性队员攻击或回复,击败地城敌人。
该字段只绑定实际支持整句语义的文章连续引文,没有用来源数量替代逐句核验。
e108-evidence-puzzle-and-dragons-independent-rules
不推出首发时间、历史影响、留存、收入、玩家偏好或正式谱系。
暂未证实
当前官方与独立材料未建立可统一概括的failOrConstraint;不补猜。
当前字段没有已绑定证据
当前官方与独立材料未建立可统一概括的failOrConstraint;不补猜。
编组怪物队伍,进入地城,移动宝珠制造连击并结算攻击,再继续下一轮敌人。
把列出的来源端点连接为有界玩法循环;这是 GameGene 解释,不冒充来源原句。
e108-evidence-puzzle-and-dragons-independent-rules
不推出首发时间、历史影响、留存、收入、玩家偏好或正式谱系。
文章发布日期:UNKNOWN;本地抓取:2026-09-07T02:22:01+08:00
“Step into the world of Puzzle & Dragons, an addictive, FREE match-3 puzzle game with classic monster-collecting RPG fun!
- INTUITIVE AND ENGAGING
Assemble a powerful team of monsters and take on fierce foes in the depths of thrilling dungeons! Attacking is simple--just match 3 orbs of the same color to trigger an attack from the corresponding monster on your team. Chain multiple combos and colors to increase your damage and unleash devastating attacks from other monsters in your team!
- ENDLESS MONSTER COMBINATIONS, LIMITLESS POWER
With over 10,000 unique monsters to collect—from the cutest to the fiercest—the possibilities for team combinations are simply endless! Monsters can synergize with each other to enhance each other's abilities and make your teams more effective in battle. Build the team that suits your playstyle!
- RECIPES FOR EVOLUTION
Monsters can unlock greater potential by evolving into new, more powerful forms. Choose from various evolution paths and optimize your monster collection to your liking.
- BRING YOUR FRIENDS INTO BATTLE
Exchange IDs with friends to recruit their monsters for support in battle and strengthen your lineup! Stay connected with the Puzzle & Dragons community with in-game messaging and social features designed to enhance your adventure.
- MULTIPLAYER DUNGEONS!
Puzzle & Dragons becomes even more fun with Multiplayer Mode! Team up with your friends and tackle enemies by challenging Multiplayer Dungeons in the ultimate test of teamwork!
- LEGENDS UNFOLD IN STORY DUNGEONS!
Venture into Story Dungeons and experience epic tales featuring powerful leaders and legendary dragons! Each dungeon brings a unique story, challenging battles, and rewarding adventures. Discover all the legends of Puzzle & Dragons!
The world of Puzzle & Dragons is ever-expanding, thanks to its thriving community and regular events and updates. It's also completely FREE to play, so start building your dream team of dragons and monsters today!
Note: Puzzle & Dragons is free to download and play. In-app purchases are also available to enhance your gameplay experience.
In-app purchases are available via the “Shop” tab within the app.
Please refer to In-App Purchases for prices.
*A network connection is required to play.
▼Terms of Service/Privacy Policy
https://pad.gungho.jp/member/app/en_tos/
https://pad.gungho.jp/member/app/en_privacy/
▼Official Website
https://www.puzzleanddragons.us/”当前美国区 Apple App Store 的 iPhone/iPad 列表对象与当前版本描述;currentVersionReleaseDate 不是产品首发日,也不证明 Android/PC 规则。
官方商店目录与开发/发行方提供的商品说明。
打开原始来源 SHA-256 0b94cc8d45622da0295aba6785d0d9a47ac3c85c56b305f972e1e54ba39725f3文章发布日期:UNKNOWN;本地抓取:2026-09-07T02:22:01+08:00
“But instead of your typical menu-driven RPG combat, you fight by matching sets of orbs in groups of three on the bottom half of the screen.
The colors of orbs you match determine which of your team goes on the offensive (or if you recover your team’s HP), and the more sets of three you can match in a single move, the more your attack and healing magic powers will multiply before blasting the enemy.
Manipulating the orbs to set up combos takes some practice, but once you get the hang of it, you’ll be blowing away foes in a satisfying shower of damage numbers.”iOS、Android 版文章语境;只支持引文所述规则,不因本次抓取时间而升级为当前版本事实,也不外推首发时间、历史影响或市场成功。
编辑性媒体评论;页面未提供可核验发布日期。
打开原始来源 SHA-256 1d767d8e7705e0ad04b57c923908c12c917eee010587e7d53e2cc90c5510488b发布对象 7db2920f31b5c8fc16a3760dc46e053a973646b4479a8df2cac467a2f9e1638d;基础收录不改变原 E108 对象字节或 Atlas 核验层级。
两者都把消除结果接到 RPG 战斗;Puzzle & Dragons 已核验端点强调同色三枚组合、一次操作中的多组连击,以及按颜色让队伍成员攻击或回复。
当前材料不支持‘拖动一颗宝珠重排多个位置’;该并排阅读也不建立正式谱系或设计影响。 保留当前节点与来源进入普通 Compare基础资料已收录;这里只发布身份、图标、五字段、机制标签/关联参照和普通比较。不新增品类,不创建正式关系、深度研究、Atlas GOLD、玩法基因、创新方向或产品效果结论。
分类判断:作为 match-puzzle 的三消基础成员收录;基础成员身份不授予正式计数分支。
玩法阅读标签:三消盘面 × Kingdom/Dark Kingdom 战斗关 × 药水解锁地区
正式分支权限:三消基础资料已收录 · 不计入正式分支。
固定补足当前三消中把标准盘面、会反击的战斗关和王国地区推进连接在一起的在售代表;Google Play 当前公开 100M+ 累计下载档仅作规模代理,不作活跃、留存、收入或因果结论。
美国区 App Store 的 releaseDate 只支持 2024-11-21 列表日期;软启动、最早公开日期和全球上线均为 UNKNOWN。

商店宣传图可见 SAVE THE KING 标语、纵向三消盘面、碎石/岩浆救援场景、国王角色,以及覆盖绿色图块的指示手势;该静帧仅作宣传视觉参考,不证明玩家正在拖动、标准关卡形态、实际操作界面、出现频率、移动上限或判负规则。
STORE_PROMOTIONAL_RESCUE_VISUAL_REFERENCE · 当前美国区 App Store 列表 · app version 32697;宣传图自身版本 UNKNOWN在盘面匹配王国主题图块,并按局面使用改变颜色、投放炸弹或横排清除的强化工具。
适用范围:当前 Dream Games Royal Kingdom 玩法说明只复述实际支持该字段的来源片段;有日期的独立观察不外推为所有平台或后续版本,FACT 与剩余 UNKNOWN 在同一字段中明确分开。
e112-evidence-royal-kingdom-official-gameplay
UNKNOWN:来源没有给出耗尽移动、生命值归零或 Golem 反击后的精确判负规则。
普通三消盘面之外,Kingdom/Dark Kingdom 关卡会加入障碍与会反击的 Golem 战斗对象。
适用范围:当前 Dream Games Royal Kingdom 玩法说明只复述实际支持该字段的来源片段;有日期的独立观察不外推为所有平台或后续版本,FACT 与剩余 UNKNOWN 在同一字段中明确分开。
e112-evidence-royal-kingdom-official-gameplay
UNKNOWN:来源没有给出耗尽移动、生命值归零或 Golem 反击后的精确判负规则。
在 Kingdom/Dark Kingdom 的 Golem 挑战中,通过策略匹配先击中 Golem,以克服障碍并推进。
适用范围:当前 Dream Games Royal Kingdom 玩法说明只复述实际支持该字段的来源片段;有日期的独立观察不外推为所有平台或后续版本,FACT 与剩余 UNKNOWN 在同一字段中明确分开。
e112-evidence-royal-kingdom-official-gameplay
UNKNOWN:来源没有给出耗尽移动、生命值归零或 Golem 反击后的精确判负规则。
Golem 会反击;当前来源未说明反击后果或精确判负阈值,因此真实失败条件保持 UNKNOWN。
适用范围:当前 Dream Games Royal Kingdom 玩法说明只复述实际支持该字段的来源片段;有日期的独立观察不外推为所有平台或后续版本,FACT 与剩余 UNKNOWN 在同一字段中明确分开。
e112-evidence-royal-kingdom-official-gameplay
UNKNOWN:来源没有给出耗尽移动、生命值归零或 Golem 反击后的精确判负规则。
解关并收集药水,再用药水解锁新地区;这是把官方分列端点连接成的有界循环解释。
适用范围:当前 Dream Games Royal Kingdom 玩法说明把已核验动作、资源、目标和推进端点连接成有界循环;这是 GameGene 分析,不冒充来源原句,并保留有日期的独立观察范围。
e112-evidence-royal-kingdom-official-gameplay
UNKNOWN:来源没有给出耗尽移动、生命值归零或 Golem 反击后的精确判负规则。
局内:局内:匹配图块、处理障碍;战斗关中通过匹配攻击会反击的 Golem。
局外:局外:推进关卡、收集药水、解锁王国地区。
模式:官方区分 Kingdom Level、Dark Kingdom Level 与活动;当前材料不支持完整轮换频率。
真实失败:UNKNOWN:来源没有给出耗尽移动、生命值归零或 Golem 反击后的精确判负规则。
发布日期:UNKNOWN;获取:2026-09-07T06:24:00+08:00
结构化目录字段(非来源原句):trackId=1606549505; trackName=Royal Kingdom; sellerName=Dream Games Dijital Teknolojiler A.S.; bundleId=com.dreamgames.royalkingdom; releaseDate=2024-11-21T08:00:00Z; version=32697
美国区 Apple App Store 当前目录;releaseDate 只作该目录列表日期,软启动及最早公开日期均为 UNKNOWN。
官方商店目录的结构化身份、日期与版本字段;序列化文本不是来源原句。
打开原始来源 SHA-256 a9fb853d02a50b237de4172d7e8a4d375b13b4b123a29d94d1eaf40cfec2cfbe发布日期:UNKNOWN;获取:2026-09-07T06:24:00+08:00
“The puzzle pieces are inspired by treasures and symbols found across King Richard's kingdom. You’ll encounter castles, clubs, diamonds, and knights—each vibrant and rewarding to match.
Unleash the Wizard Hat, which shuffles and changes the colors of tiles on the board to create power-ups, or call in the Bomber Plane to strike the board with three bombs for a satisfying effect.
When obstacles block your path, deploy the Battle Ram to clear an entire row of tiles and remove a layer of any obstacle, all without using a move.
Kingdom Level and Dark Kingdom Level presents a fresh puzzle to solve, where finding the right strategy is essential to overcoming obstacles and progressing through the kingdom.
Match items strategically to strike the Golem before it strikes back!
Progress through levels to collect potions that unlock beautifully designed districts in King Richard’s realm.”Dream Games 当前 Royal Kingdom 页面;无逐图版本号,也未列出精确判负阈值。
开发/发行方提供的当前玩法说明。
打开原始来源 SHA-256 f1e9e22e2c6f07e7ae6330050176a09574b0ea4ac3c3fc0b055e7abed9bef8dc发布日期:UNKNOWN;获取:2026-09-07T06:24:00+08:00
“4.6 star 2.58M reviews Rated for 3+ info 100M+ Downloads”动态 Google Play 累计下载档,只绑定 2026-09-07 抓取时点;100M+ 不表示活跃用户。
当前公开 Google Play 累计下载档只作规模代理;不作为活跃、留存、收入、因果或质量证明。
打开原始来源 SHA-256 5f3d97f5a469cf20701c1d2059065c0afa5b019299da960e80131e21a3f22b39Royal Match 与 Royal Kingdom 都以三消解关连接局外推进;Royal Kingdom 当前端点是 Kingdom/Dark Kingdom 战斗关、会反击的 Golem 与药水解锁地区,Royal Match 一侧的既有端点包含金币与区域装饰。
当前可见差别:Royal Kingdom 的当前官方规则明确加入 Golem 反击型战斗关,并以关卡药水解锁地区;Royal Match 一侧只展示其既有已核验三消、金币与区域装饰端点。
这是同品类候选的普通双端并列,不证明继承关系、优劣、历史影响、留存或商业效果。 保留当前节点与原始来源进入普通 Compare发布对象来源:E112 冻结候选 + 产品经理接受文件;game hash:264977a6f1942ddaed5e7039461d540550d1d6528c3459f19841668cb69e20d5。
App Store美国区列表日期不等于最早公开或全球首发;UNKNOWN保持。
Google Play累计100M+只作抓取时点规模代理。
宣传救援视觉只作有界参考;精确失败阈值UNKNOWN。
这是 E113 已收录基础阅读:13 类、204 个正式身份与图标、210 个正式发现;141 条正式关系、24 项正式媒体及 96/14/6 研究口径不变。两款均不授权 GOLD、深度研究、正式计数分支、正式关系、正式媒体、玩法基因、设计假设、创新方向或产品效果结论。
这里只按游戏组织同一份反馈,不归纳品类共识、趋势或演化因果。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
仅呈现已接受的评论陈述;独立评论记录不代表独立自然人数,也不代表总体满意度或共识。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
语境:购买后的PC启动与重装
限定:只代表该评论者设备;不与显示兼容问题合并成主题。
“买游戏第一次打开显示fatal error,没玩到。之后每次重新安装都这样显示。电脑版的我玩不了。”语境:现代显示环境
限定:该命题保留限制,不进入负向主题。
“I need to play it in a small window but you can't expect a game from 2006 to have 4k compatibility.”语境:核心玩法循环之外的变化
限定:评论者只指出循环外变化不足;不包含同段的现代便利性评价。
“there isn’t much variety beyond the core gameplay loop”已有覆盖:经典交换、爆破、连线和家装元循环已有较深覆盖。
真实缺口:匹配如何直接驱动队伍战斗,以及新一代王国攻防元循环仍缺代表研究。
建议动作:补一份跨系统代表,再观察当前头部产品的元循环分化。
匹配组合直接成为怪物队伍攻击输入。
证据:e107-puzzle-dragons-play匹配关卡与王国/暗黑王国对抗层交替。
证据:e107-royal-kingdom-play100M+ downloads; 2.56M reviews; #3 top grossing puzzle
下载、评论与榜位只是商店规模/活跃代理,不等同收入、留存或因果成功。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · Google Play global/en-US · Android · Dynamic store values; recheck before a future candidate contract.打开来源5M+ downloads; 130K reviews; match combos drive monster attacks
支持匹配→队伍战斗的产品差异;不把日本版规模合并成同一地区结果。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · Google Play US · Android · Dynamic store values.打开来源这是产品经理后续派工的差异化覆盖材料,不是已接受研究、Atlas GOLD、正式关系、玩法基因、创新方向或产品效果结论;市场代理不等同收入或留存。
玩家声音:1/5 款有显式裁决,8 篇全文 / 15 个自动候选 / 2 条显式命题;喜欢 0、不喜欢 1、请求 0。
没有由至少两款游戏独立支持同一显式具体谓词的品类主题。
仅统计E83C显式逐命题裁决;自动切分候选、评分和关键词不参与发布语义。