放置、操纵或发射对象以形成指定匹配/排列
E83C / 闭合与动量 / RELATIONALLY ENTAILED
成形条件触发清除Formation-triggered Clearing
玩家操纵对象形成来源规定的匹配或无空隙排列;该条件达成时,来源明确说明相应对象、行列或球链被清除。
局面从未满足条件变为满足匹配或无空隙排列
来源明确写出的对象、行列或球链清除
推断:比较哪些合法操作更直接地形成来源规定的清除条件。
推断只讨论形成条件与清除结果;不自动加入连锁、容量、得分倍率或难度因果。
跨游戏实现与反例
Block Blast!
成员关系命题:玩家在8×8棋盘放置方块;完成整行或整列时,方块被清除。
可回放关系原文:“Place cube blocks on the 8x8 board with precision.”
可回放关系原文:“Complete rows or columns of tiles and watch the block crush effects cascade.”
资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。
MECHANIC_INFERRED:推断:比较哪些合法操作更直接地形成来源规定的清除条件。 推断只讨论形成条件与清除结果;不自动加入连锁、容量、得分倍率或难度因果。
证据 e71-evidence-block-blast · 显式裁决命题 0 / 自动候选 0Wooden 100 Block Puzzle Game
成员关系命题:玩家把方块放上棋盘;完成行或列时,该行或列被清除并计分。
可回放关系原文:“Clear blocks by putting the right block and complete rows and columns.”
可回放关系原文:“Complete row or column to clear it and score”
资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。
MECHANIC_INFERRED:推断:比较哪些合法操作更直接地形成来源规定的清除条件。 推断只讨论形成条件与清除结果;不自动加入连锁、容量、得分倍率或难度因果。
证据 e71-evidence-wooden-100-block-puzzle · 显式裁决命题 2 / 自动候选 20Pentix - Block Puzzle PVP Game
成员关系命题:玩家操纵下落方块形成无空隙横行,以清除该横行。
可回放关系原文:“Manipulate the pieces to form a horizontal lines without gaps.”
可回放关系原文:“fitting tetrominoes and pentaminoes together to clear lines.”
资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。
MECHANIC_INFERRED:推断:比较哪些合法操作更直接地形成来源规定的清除条件。 推断只讨论形成条件与清除结果;不自动加入连锁、容量、得分倍率或难度因果。
证据 e71-evidence-pentix-block-puzzle · 显式裁决命题 0 / 自动候选 0Zuma Deluxe
成员关系命题:玩家从石蛙发射球形成三个或更多球的匹配,以在球链抵达金色骷髅前清除它。
可回放关系原文:“Fire magical balls from your stone frog idol to make matches of three or more and clear the deadly chain before it reaches the golden skull.”
资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。
MECHANIC_INFERRED:推断:比较哪些合法操作更直接地形成来源规定的清除条件。 推断只讨论形成条件与清除结果;不自动加入连锁、容量、得分倍率或难度因果。
证据 e64d1-evidence-zuma-deluxe · 显式裁决命题 2 / 自动候选 15block-hexa-puzzle
来源只写把全部拼块嵌入框架,没有写形成行列或匹配后清除。
在不改变各游戏来源所写形成条件的前提下,哪些操作信息能帮助玩家更早识别可清除结构?
该问题不是推荐;进入 E77 后所有输出仍保持 DRAFT。