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设计探索

从具体玩法,找到值得验证的问题

把已有玩法、玩家反馈和待验证的设想分开阅读。

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可以比较的玩法

玩法研究

成形条件触发清除

玩家操纵对象形成游戏规定的匹配或无空隙排列;该条件达成时,游戏会让相应对象、行列或球链被清除。

只讨论达到匹配或排列条件后发生清除的玩法;单纯把拼块装入框架不属于这种规则。

值得试一试保持原有的清除条件,哪些操作信息能帮助玩家更早识别可清除结构?