玩法研究
成形条件触发清除
玩家操纵对象形成游戏规定的匹配或无空隙排列;该条件达成时,游戏会让相应对象、行列或球链被清除。
只讨论达到匹配或排列条件后发生清除的玩法;单纯把拼块装入框架不属于这种规则。
值得试一试保持原有的清除条件,哪些操作信息能帮助玩家更早识别可清除结构?
设计探索
把已有玩法、玩家反馈和待验证的设想分开阅读。
玩法研究
玩家操纵对象形成游戏规定的匹配或无空隙排列;该条件达成时,游戏会让相应对象、行列或球链被清除。
只讨论达到匹配或排列条件后发生清除的玩法;单纯把拼块装入框架不属于这种规则。
值得试一试保持原有的清除条件,哪些操作信息能帮助玩家更早识别可清除结构?