E83C · TRUSTED RESEARCH-TO-INNOVATION KNOWLEDGE GATE
核心玩法基因库Gameplay Gene Library
先用同游戏最小关系原文证明动作—状态—结果命题,再把有边界的决策/体验推断连接到 204 款游戏。数量服从证据;字段并列或命名不能代替关系证明。
2 已发布基因 · 6 合格关系 · 50 款 NO_QUALIFIED_GENE
56 深度档案 · 147 篇评论全文 · 404 个自动候选(无发布权) · 41 条显式裁决命题
来源基础层:23 计数基因 14 跨品类 980/1020 槽入账 · 13 品类
未归组 638 · 独特 1 · UNKNOWN 119
成员资格要求同游戏关系原文完整推出成员命题,再投影到共同关系核心;字段存在、atom 名称、关键词和推断均无发布权。体验链为 MECHANIC_INFERRED。
闭合与动量 · 2 品类玩家操纵对象形成来源规定的匹配或无空隙排列;该条件达成时,来源明确说明相应对象、行列或球链被清除。
- 玩家动作
- 放置、操纵或发射对象以形成指定匹配/排列
- 决策权衡
- 推断:比较哪些合法操作更直接地形成来源规定的清除条件。
- 限定体验
- 推断只讨论形成条件与清除结果;不自动加入连锁、容量、得分倍率或难度因果。
SOURCE-BOUND FOUNDATION
来源字段基础层
以下保留旧的逐字段计数、未归组与 UNKNOWN 审计视图。
7 个来源绑定基因 · 未归组 638 · 独特变体 1 · UNKNOWN 119
CORE_LOOP · 跨品类重复循环包含离散关卡、推进或重试。
25 款 · 4 品类STATE_TRANSITION · 跨品类作用空间被明确表述为网格、格位或尺寸网格。
13 款 · 4 品类IMMEDIATE_GOAL · 跨品类全部目标对象达到字段写明的终态。
12 款 · 4 品类CORE_LOOP · 跨品类重复循环包含战斗能力对象的构筑或升级。
16 款 · 3 品类CONSTRAINT_PRESSURE · 跨品类推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件。
3 款 · 2 品类PLAYER_ACTION · 品类内多个对象被形成匹配或同类组合。
9 款 · 1 品类IMMEDIATE_GOAL · 品类内即时目标以对象匹配来表述。
3 款 · 1 品类13品类完整账本
匹配消除80/80 槽 · 计数 21 · 未归组 46 · 独特 0 · UNKNOWN 13 塔防80/80 槽 · 计数 23 · 未归组 41 · 独特 0 · UNKNOWN 16 阻挡与交通解谜80/80 槽 · 计数 21 · 未归组 47 · 独特 0 · UNKNOWN 12 二合一合并80/80 槽 · 计数 18 · 未归组 52 · 独特 0 · UNKNOWN 10 分类整理谜题80/80 槽 · 计数 43 · 未归组 34 · 独特 0 · UNKNOWN 3 螺丝与销钉拆解谜题80/80 槽 · 计数 20 · 未归组 58 · 独特 0 · UNKNOWN 2 多格形方块拼图80/80 槽 · 计数 40 · 未归组 39 · 独特 1 · UNKNOWN 0 幸存者式自动攻击怪潮80/80 槽 · 计数 35 · 未归组 44 · 独特 0 · UNKNOWN 1 放置/增量80/80 槽 · 计数 0 · 未归组 64 · 独特 0 · UNKNOWN 16 隐藏物品 / 寻物60/80 槽 · 计数 1 · 未归组 44 · 独特 0 · UNKNOWN 15 物理解谜60/80 槽 · 计数 0 · 未归组 57 · 独特 0 · UNKNOWN 3