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塔防 · PopCap Games
在《Plants vs. Zombies 2》里,从左侧编成中选择植物,并把植物放到棋盘的可用空格不是孤立操作,而会改变核心战场是由可占用与已占用格位构成的棋盘,植物只能放在可用空格。它以击败关卡中的全部敌方单位以获胜作为推进方向,任一敌方单位到达战场最左侧时,玩家失败则迫使玩家保留后续选择,这构成了这款塔防游戏的主要张力。
执行“从左侧编成中选择植物,并把植物放到棋盘的可用空格。”→观察“核心战场是由可占用与已占用格位构成的棋盘,植物只能放在可用空格。”的状态变化→检查“击败关卡中的全部敌方单位以获胜。”与“任一敌方单位到达战场最左侧时,玩家失败。”→据此选择下一次动作。
先读取当前局面与可操作对象,再决定是否执行“从左侧编成中选择植物,并把植物放到棋盘的可用空格。”
动作后观察“核心战场是由可占用与已占用格位构成的棋盘,植物只能放在可用空格。”发生的可见变化,不把奖励或更新当成局内循环
用“击败关卡中的全部敌方单位以获胜。”判断本次动作是否推进目标,并检查约束
若尚未达成目标且未触发“任一敌方单位到达战场最左侧时,玩家失败。”,依据新状态选择下一次动作
开局先铺产阳光植物,等第一只僵尸进入射程再补对应线路,能把资源换成更稳定的波次防线。
把高耐久防守单位放在输出植物前方,让同一路的持续攻击获得更多时间。
从官方战斗截图识别飞行、装甲或成群敌人,再用能命中其特性的植物替换通用火力。
比较塔位部署对阳光生产的后果
在波次压力下选择能继续推进克制组合的动作