IMMEDIATE_GOAL / CATEGORY_LOCAL_SHARED
匹配型即时目标Match-defined Immediate Goal
即时目标以对象匹配来表述。
定义实质词项
每个计数成员都必须用自己的当前字段原文完整支持以下词项;动作不会自动升级为未写明的结果。
01
共享结构与不同实现
每个成员的完整原字段都支持上方正向谓词;差异不被改写成因果、继承或组合建议。
匹配消除 · immediateGoal
Zuma Deluxe
制造三个或更多球的匹配。
成员理由:本成员来源短语“制造三个或更多球的匹配”完整支持“即时目标以对象匹配来表述”;未借用标题、品类、相邻字段或常识。
- 即时目标以对象匹配来表述 ← “制造三个或更多球的匹配”
匹配消除 · immediateGoal
Bejeweled 3
把匹配的宝石从棋盘清除。
成员理由:本成员来源短语“匹配的宝石从棋盘清除”完整支持“即时目标以对象匹配来表述”;未借用标题、品类、相邻字段或常识。
- 即时目标以对象匹配来表述 ← “匹配的宝石从棋盘清除”
来源与字段绑定
bejeweled-3:immediateGoale64d1d-evidence-bejeweled-popcap-guide · Welcome to Bejeweled 3 - PopCap strategy guide匹配消除 · immediateGoal
Candy Crush Saga
匹配糖果,并处理果冻、太妃糖和果酱目标。
成员理由:本成员来源短语“匹配糖果,并处理”完整支持“即时目标以对象匹配来表述”;未借用标题、品类、相邻字段或常识。
- 即时目标以对象匹配来表述 ← “匹配糖果,并处理”
来源与字段绑定
candy-crush-saga:immediateGoale64d1-evidence-candy-crush-saga · Candy Crush Saga gameplay source同字段的非计数边界
有来源未归组 143 条;独特变体 0 条;UNKNOWN 9 条。四种状态互斥,已知事实不会被隐藏或伪装为未知。
有来源未归组Luxor在彩球抵达金字塔前摧毁它们。有来源未归组Puzzle Quest: Challenge of the Warlords玩家得分超过对手。;玩家施放法术。;法术干扰对手的匹配机会。;法术降低对手总分。有来源未归组Puzzle Quest 2玩家获得经验与宝物。;玩家解锁法术。有来源未归组10,000,000玩家要在地牢中尽可能长时间奔跑。有来源未归组Cookie Jam完成厨师熊猫的订单。有来源未归组You Must Build A Boat玩家同时承担多个任务。;玩家需要建造一艘船。有来源未归组Fishdom完成关卡显示的一组目标。有来源未归组Gardenscapes解开谜题并恢复、探索新的花园区域。有来源未归组Toon Blast通过爆破方块和制造组合来通过关卡。有来源未归组Grindstone通过斩杀同色 Creeps、摧毁大型敌人与障碍并及时逃脱来完成关卡。有来源未归组Royal Match解决三消谜题。有来源未归组Plants vs. Zombies在僵尸闯入家门前消灭它们。UNKNOWNPath to Nowherepath-to-nowhere:immediateGoalUNKNOWNMahjong Tile Clashmahjong-tile-clash:immediateGoalUNKNOWNUnder Leavesunder-leaves:immediateGoalUNKNOWNSophia the Travelersophia-the-traveler:immediateGoalUNKNOWNFaerie Solitairefaerie-solitaire:immediateGoalUNKNOWNRegency Solitaireregency-solitaire:immediateGoalUNKNOWNSHENZHEN SOLITAIREshenzhen-solitaire:immediateGoalUNKNOWNThe Zachtronics Solitaire Collectionzachtronics-solitaire-collection:immediateGoalUNKNOWNRegency Solitaire IIregency-solitaire-ii:immediateGoal