CONSTRAINT_PRESSURE / CROSS_CATEGORY_SHARED
推进威胁抵达截止点Advancing Threat Reaches a Deadline
推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件。
定义实质词项
每个计数成员都必须用自己的当前字段原文完整支持以下词项;动作不会自动升级为未写明的结果。
01
共享结构与不同实现
每个成员的完整原字段都支持上方正向谓词;差异不被改写成因果、继承或组合建议。
匹配消除 · failOrConstraint
Zuma Deluxe
彩球链抵达金色骷髅前必须被清除。
成员理由:本成员来源短语“彩球链抵达金色骷髅前”完整支持“推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件”;未借用标题、品类、相邻字段或常识。
- 推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件 ← “彩球链抵达金色骷髅前”
匹配消除 · failOrConstraint
Luxor
彩球抵达金字塔是必须阻止的截止条件。
成员理由:本成员来源短语“彩球抵达金字塔是必须阻止”完整支持“推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件”;未借用标题、品类、相邻字段或常识。
- 推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件 ← “彩球抵达金字塔是必须阻止”
幸存者式自动攻击怪潮 · failOrConstraint
Temtem: Swarm
怪潮压垮团队前必须完成阶段。
成员理由:本成员来源短语“怪潮压垮团队前”完整支持“推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件”;未借用标题、品类、相邻字段或常识。
- 推进威胁抵达端点或压垮目标构成截止条件 ← “怪潮压垮团队前”
同字段的非计数边界
有来源未归组 104 条;独特变体 0 条;UNKNOWN 63 条。四种状态互斥,已知事实不会被隐藏或伪装为未知。
有来源未归组Puzzle Quest 2冒险推进会解锁难度更高的三消挑战。有来源未归组Bejeweled 3Classic 模式在没有可行移动时结束。有来源未归组10,000,000怪物阻挡玩家前进。;战斗可能变得过于艰难。有来源未归组Candy Crush Saga障碍会阻止推进,助力器和额外步数可以帮助越过障碍。有来源未归组Cookie Jam一次匹配至少需要三份点心。有来源未归组You Must Build A Boat玩家必须同时关注屏幕上的两个区域。;同时承担多个任务会提高难度。有来源未归组Fishdom每关可用移动次数有限。有来源未归组Grindstone停留越久,关卡会变得越致命。有来源未归组Defense Grid: The Awakening敌人会尝试绕过玩家防线。有来源未归组Plants vs. Zombies绿色植物与种子的供应有限。有来源未归组Sanctum敌人摧毁核心是必须阻止的失败边界。有来源未归组Plants vs. Zombies 2任一敌方单位到达战场最左侧时,玩家失败。UNKNOWNPuzzle Quest: Challenge of the Warlordspuzzle-quest:failOrConstraintUNKNOWNGardenscapesgardenscapes:failOrConstraintUNKNOWNToon Blasttoon-blast:failOrConstraintUNKNOWNMatch 3Dmatch-3d:failOrConstraintUNKNOWNRoyal Matchroyal-match:failOrConstraintUNKNOWNTriple Tiletriple-tile:failOrConstraintUNKNOWNRampartrampart:failOrConstraintUNKNOWNFieldrunnersfieldrunners:failOrConstraintUNKNOWNKingdom Rushkingdom-rush:failOrConstraintUNKNOWNFieldrunners 2fieldrunners-2:failOrConstraintUNKNOWNKingdom Rush Frontierskingdom-rush-frontiers:failOrConstraintUNKNOWNInfinitode 2infinitode-2:failOrConstraint