SOURCE-BOUND ATLAS / 品类演化图谱
玩家通过移动顺序、空间占用、方向约束、出口或拥堵关系,逐步释放被阻挡的对象或网络。
这里先讲这类游戏怎样玩、关键节点改变了什么。当前有 16 款已核验、0 款待继续核验;其中 9 款有深度研究,0 份候选材料仍可完整阅读。
基础品类发布:既有品类;Atlas:16 REVIEWED_GOLD / 0 REVIEW_CANDIDATE / 0 BASIC_TIMELINE_ONLY;Research:9 ACCEPTED / 0 RETAINED_CANDIDATE。三套状态相互独立。
从推箱与滑块先例,到停车、方向阻挡、乘客排序和交通网络分支。
实体、PC、主机和移动;仅纳入可审计数字版本或明确传统来源。
时间轴会把优先研究的关键节点与补足年代脉络的参照节点分开说明;节点作用直接用中文解释。
E116 · EVOLUTION PATH AUDIT
规则空间:玩家通过移动顺序、空间占用、方向约束、出口或拥堵关系,逐步释放被阻挡的对象或网络。
已覆盖玩法:已覆盖推箱、滑块出逃、动态路网容量、道路重画与移动停车/方块阻挡产品化。
库内最早可核日期:1982-12-01
Sokoban是当前冻结库最早可核记录,仅表示推动阻挡对象的早期参照,不把它写成交通网络玩法的起源。基础玩法阅读玩家在仓库里推动箱子。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读游戏以俯视视角呈现仓库谜题。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读把箱子推到指定储存位置。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读箱子只能推不能拉,而且一次只能推动一个。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读玩家沿车道前后滑动阻挡汽车与卡车,不能横向移动。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不可拿离棋盘未被原文陈述,已删除。基础玩法阅读玩家按挑战卡摆放汽车和卡车。;玩家按插图把汽车和卡车摆放在交通网格的指定位置。;关卡使用交通网格。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响网格尺寸与棋盘外操作仍未知。基础玩法阅读玩家把红车滑出出口。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响最少步数与计时仍未知。基础玩法阅读其他车辆挡住红车的去路。;车辆只能沿车道前后滑动,不能横向移动。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不可拿离棋盘、撤销和死锁规则仍未知。基础玩法阅读玩家沿车道滑动阻挡车辆。;移动阻挡车辆可以清出红车路径。;路径清空后,红车即可驶出出口。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词投影;动作序列不自动证明闭合循环。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响来源未陈述的规则、循环、因果和边界保持UNKNOWN。Sokoban玩家在仓库里推动箱子。
Unblock Me在网格内前后滑动矩形木块。
策划读法Sokoban主要管理推动方向与一次一箱的限制,Unblock Me主要管理不同滑块的允许轴线与红块出路。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Sokoban游戏以俯视视角呈现仓库谜题。
Unblock Me核心棋盘是装有矩形木块与红色木块的网格。
策划读法Sokoban主要管理推动方向与一次一箱的限制,Unblock Me主要管理不同滑块的允许轴线与红块出路。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Sokoban把箱子推到指定储存位置。
Unblock Me把红色木块滑出网格。
策划读法Sokoban主要管理推动方向与一次一箱的限制,Unblock Me主要管理不同滑块的允许轴线与红块出路。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。基础玩法阅读在网格内前后滑动矩形木块。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读核心棋盘是装有矩形木块与红色木块的网格。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读把红色木块滑出网格。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读每个木块只能沿其允许的水平或垂直方向移动。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该谓词推出玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读玩家在站点之间绘制线路。;玩家持续重画地铁线路。;玩家每周获得新资产。;玩家需要谨慎使用每周获得的新资产。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响列车操作未被绑定,保持未知。 资产种类仍未知。基础玩法阅读绘制的线路把站点连接成地铁线。;通勤者沿地铁线路移动。;每个站点只能容纳少量等待的通勤者。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响随机增长、列车和目的地未被绑定,保持未知。 具体容量数值仍未知。基础玩法阅读通勤者沿地铁线路尽快穿行城市。;玩家重画线路以提高网络效率。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响目的地与保持城市运转措辞未被绑定,保持未知。基础玩法阅读每个站点只能容纳少量等待的通勤者。;良好的网络设计可以避免延误。;站点增多且通勤者出现更快,使网络需求持续增长。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响拥堵阈值仍未知。 增长是否随机仍未知。基础玩法阅读新站点持续加入地铁网络。;通勤者的出现速度越来越快。;玩家持续重画地铁线路。;玩家需要谨慎配置每周获得的新资产。;交通网络的运行最终会失效。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词投影;动作序列不自动证明闭合循环。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响失败阈值、列车、目的地与重启仍未知。Mini Metro玩家在站点之间绘制线路。;玩家持续重画地铁线路。;玩家每周获得新资产。;玩家需要谨慎使用每周获得的新资产。
Mini Motorways玩家绘制道路。;玩家重画城市路网,以维持交通流动。;玩家谨慎管理升级项。
策划读法Mini Metro的压力来自站点容量、通勤者加速出现与网络最终失效;Mini Motorways的压力来自变化需求、维持交通流,以及专家模式的永久道路和有限升级。
有来源绑定的直接关系 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Mini Metro绘制的线路把站点连接成地铁线。;通勤者沿地铁线路移动。;每个站点只能容纳少量等待的通勤者。
Mini Motorways玩家每次铺设一段道路,逐步建成路网。
策划读法Mini Metro的压力来自站点容量、通勤者加速出现与网络最终失效;Mini Motorways的压力来自变化需求、维持交通流,以及专家模式的永久道路和有限升级。
有来源绑定的直接关系 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Mini Metro通勤者沿地铁线路尽快穿行城市。;玩家重画线路以提高网络效率。
Mini Motorways玩家重画城市路网,以维持交通流动。
策划读法Mini Metro的压力来自站点容量、通勤者加速出现与网络最终失效;Mini Motorways的压力来自变化需求、维持交通流,以及专家模式的永久道路和有限升级。
有来源绑定的直接关系 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。基础玩法阅读玩家绘制道路。;玩家重画城市路网,以维持交通流动。;玩家谨慎管理升级项。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响高速路和环岛未被绑定,保持未知。 升级类型仍未知。基础玩法阅读玩家每次铺设一段道路,逐步建成路网。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响住宅、目的地和每局变化未被绑定,保持未知。基础玩法阅读玩家重画城市路网,以维持交通流动。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响居民目的地未被绑定,保持未知。基础玩法阅读玩家谨慎管理升级项,以应对不断变化的需求。;专家模式包含永久道路。;专家模式限制升级数量。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词编辑权威机械投影。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响需求来源仍未知。 来源未陈述的规则、循环、因果和边界保持UNKNOWN。基础玩法阅读城市需求持续发生变化。;玩家绘制道路。;玩家重画城市路网。;玩家谨慎管理升级项。;玩家通过重画城市路网来维持交通流动。
证据性质来源事实:E64C4静态逐谓词投影;动作序列不自动证明闭合循环。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响最终失效、住宅、目的地、每局变化和升级类型仍未知。基础玩法阅读滑动彩色方块,把它们移向同色门。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读关卡由彩色方块、同色门、路径和障碍构成。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读让方块进入对应颜色的门并清出通路。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。基础玩法阅读必须在时间耗尽前解开谜题。
证据性质来源事实:当前层级不声明该字段。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该事实推出真实难度、玩家感受、留存、收入或直接影响。Color Block Jam具备已接受玩法研究和Google Play下载档位,适合读取近期对象阻挡产品化;不代表整个复合品类最新趋势。
Google Play · 地区未知 · 公开累计下载档位 · 10M+ downloads
10M+观察日期:2026-08-29T06:18:00+08:00 · 平台:Google Play · 地区:未知(原始标记 GLOBAL_PUBLIC_BAND) · 指标:公开累计下载档位
ORDERED_RELEASE_OBJECT与CONGESTION_NETWORK均有具体规则,但两者为什么共处一个入口、哪些只可类比仍需更明确证据边界。
分别补两子profile的历史关系,再用非因果问题结构解释跨profile对照。
现有数量足够,先防止策划把相邻问题结构误读成同一谱系。
只有直接关系且具体维度已证改变时才表达有方向变化;普通比较、摘要相似与时间先后均保持非因果。
直接关系端点触及 2/5 条计数分支;这只是关系端点覆盖,不构成分支完整度裁决,也不是补量配额。
已接受、保留阅读与候选状态按最新产品经理裁决显示;身份、来源与 UNKNOWN 边界保持可见,不改变演化关系、计数分支或正式媒体。
共享核心是‘当前可移动集合’,产品变化主要来自移动维度、出口规则和失败可逆性。
玩家通过移动顺序、空间占用、方向约束、出口或拥堵关系,逐步释放被阻挡的对象或网络。
Sokoban 以推箱和不可拉回建立不可逆空间债务。
Rush Hour 把对象约束为车辆轴向移动,目标集中到单车出口。
Parking Jam / Traffic Escape 扩展为多车依次离场和更直观的拥堵反馈。
Color Block Jam 再把颜色出口与空间占位结合。
玩家在仓库里推动箱子。 把箱子推到指定储存位置。
早期前身:帮助确认这一玩法从哪里开始成形研究:已接受玩家沿车道前后滑动阻挡汽车与卡车,不能横向移动。 玩家把红车滑出出口。
机制节点:适合观察玩法规则的重要变化研究:已接受选择正确的车辆移动。 解开停车谜题并让所有车辆上路。
市场突破节点:适合观察玩法怎样走向更广受众研究:已接受查看车顶箭头后点击车辆,按正确方向引导它们。 清空道路并把每辆车安全引出拥堵。
时间轴参照:补全这一时期的玩法语境研究:已接受滑动彩色方块,把它们移向同色门。 让方块进入对应颜色的门并清出通路。
市场突破节点:适合观察玩法怎样走向更广受众研究:已接受读图从角色与箱体的步序,转成寻找先离场对象以及维护空位。
0 款有公开样本 · 样本 0 条 · 其中正向评分 0 / 负向评分 0。
仅汇总 E82B 晋级候选所采公开评论的评分方向;没有做命题级需求裁决,不把计数当作总体偏好或市场占比。
NOT_ADJUDICATED_NO_CATEGORY_DEMAND_THEME16 款产品共享一条时间轴。实线语义表示有来源绑定的直接关系;虚线语义只做非因果比较,时间先后不等于影响。
最早可证明时间:1982
早期前身:帮助确认这一玩法从哪里开始成形。提供可核验的早期空间与防线决策先例,不把它夸大为绝对起源。没有单列后续移植/1.0日期Unblock Me ↔ Sokoban
NON_CAUSAL_MILESTONE_COMPARISON · SOURCE_BOUND_CANDIDATE · 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。在网格内前后滑动矩形木块。
玩家在仓库里推动箱子。
核心棋盘是装有矩形木块与红色木块的网格。
游戏以俯视视角呈现仓库谜题。
把红色木块滑出网格。
把箱子推到指定储存位置。
每个木块只能沿其允许的水平或垂直方向移动。
箱子只能推不能拉,而且一次只能推动一个。
UNKNOWN
UNKNOWN
相对 Unblock Me:输入 / 动作、版面 / 空间为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;无 UNKNOWN 项。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
相对 Unblock Me:即时目标、失败 / 约束为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;无 UNKNOWN 项。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
相对 Unblock Me:无已知差异;无可证同项;重复循环为 UNKNOWN。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段 UNKNOWN:重复循环。 该对比不代表直接影响、继承或因果;只比较两款产品公开来源支持的设计结构。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
这里只按游戏组织同一份反馈,不归纳品类共识、趋势或演化因果。
仅呈现已接受的评论陈述;独立评论记录不代表独立自然人数,也不代表总体满意度或共识。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
语境:车辆无法移动
限定:不判断为运行故障或规则限制,等待产品经理验收分类。
“Square doesn't allow car to be moved. Tried different positions.”公开检索存在多个同名产品,无法连续归属到冻结的历史游戏身份;不选现代同名产品代替。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
已有覆盖:滑块、停车、路线与拥堵表达覆盖强。
真实缺口:铁路时序与协同线路仍偏弱;当前公开信号未完成可靠采集。
建议动作:先深化现有路线/时序节点,候选市场信号记 UNKNOWN。
铁路连接与列车时序可补足车辆挪移之外的规则空间。
证据:e107-inventory92 accepted / 12 retained / 13 categories / 196 identities / 202 discovery
内部库存不是市场表现,也不是研究质量的统一分数。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · repository · GameGene · Bound to the generated E107 publication and current Atlas snapshot.打开来源这是产品经理后续派工的差异化覆盖材料,不是已接受研究、Atlas GOLD、正式关系、玩法基因、创新方向或产品效果结论;市场代理不等同收入或留存。
玩家声音:0/5 款有显式裁决,0 篇全文 / 0 个自动候选 / 0 条显式命题;喜欢 0、不喜欢 0、请求 0。
没有由至少两款游戏独立支持同一显式具体谓词的品类主题。
当前冻结批次没有完成显式逐命题裁决的品类玩家观点。