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E83C / / RELATIONALLY ENTAILED

约束顺序解除阻挡Constraint-ordered Unblocking

玩家在障碍或多层结构约束下,按来源明确要求的正确顺序移动或移除对象,以解除当前拥堵、清理路径或完成谜题。

2 个实现2 个品类canonical 2 / trending 0
01 玩家操作

选择并按正确顺序移动车辆或移除螺丝/销钉

02 状态变化

阻挡关系随正确顺序的操作被解除

03 可见反馈

车辆驶出、路径清理或多层谜题完成

04 决策权衡

推断:比较当前可操作对象中哪一步符合来源写明的顺序约束。

05 限定体验

推断不加入来源未写明的孔位容量、板件掉落或碰撞惩罚。

VARIANTS / EXAMPLES / COUNTEREXAMPLE

跨游戏实现与反例

CANONICAL · 阻挡与交通解谜 · RELATIONALLY_ENTAILED_GAME_SPECIFIC

Parking Jam 3D

成员关系命题:玩家在障碍密集的停车场按正确顺序移动车辆,以解开拥堵并让所有车辆上路。

可回放关系原文:“You need to move them … but hold on! It needs to be done in the right order, because these tight parking lots have tons of obstacles! Solve this tricky parking puzzle and get all the cars on the road!”

资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。

MECHANIC_INFERRED:推断:比较当前可操作对象中哪一步符合来源写明的顺序约束。 推断不加入来源未写明的孔位容量、板件掉落或碰撞惩罚。

证据 e64d1-evidence-parking-jam-3d · 显式裁决命题 0 / 自动候选 0
CANONICAL · 螺丝与销钉拆解谜题 · RELATIONALLY_ENTAILED_GAME_SPECIFIC

Screw Jam

成员关系命题:玩家在多层螺丝与销钉结构中按正确顺序移除这些对象,以解决多层谜题。

可回放关系原文:“With each twist, you'll match colors and sort nuts and bolts to clear your path through tricky levels.”

可回放关系原文:“Multilayered Puzzles: Solve puzzles with multiple layers of screws and pins that need to be removed in the correct sequence”

资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。

MECHANIC_INFERRED:推断:比较当前可操作对象中哪一步符合来源写明的顺序约束。 推断不加入来源未写明的孔位容量、板件掉落或碰撞惩罚。

证据 e70-evidence-screw-jam · 显式裁决命题 0 / 自动候选 0
COUNTEREXAMPLE

hexa-sort

来源写同色配对与堆叠,没有表达按依赖顺序解除阻挡的关系。

带走一个可验证问题

如何让玩家在操作前看见来源已经存在的顺序约束,而不替来源补写新的资源或容量规则?

该问题不是推荐;进入 E77 后所有输出仍保持 DRAFT。

比较两个真实实现带 Parking Jam 3D 的问题进入 E77 DRAFT进入 E84 证据约束创新探索