选择并按正确顺序移动车辆或移除螺丝/销钉
E83C / / RELATIONALLY ENTAILED
约束顺序解除阻挡Constraint-ordered Unblocking
玩家在障碍或多层结构约束下,按来源明确要求的正确顺序移动或移除对象,以解除当前拥堵、清理路径或完成谜题。
阻挡关系随正确顺序的操作被解除
车辆驶出、路径清理或多层谜题完成
推断:比较当前可操作对象中哪一步符合来源写明的顺序约束。
推断不加入来源未写明的孔位容量、板件掉落或碰撞惩罚。
跨游戏实现与反例
Parking Jam 3D
成员关系命题:玩家在障碍密集的停车场按正确顺序移动车辆,以解开拥堵并让所有车辆上路。
可回放关系原文:“You need to move them … but hold on! It needs to be done in the right order, because these tight parking lots have tons of obstacles! Solve this tricky parking puzzle and get all the cars on the road!”
资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。
MECHANIC_INFERRED:推断:比较当前可操作对象中哪一步符合来源写明的顺序约束。 推断不加入来源未写明的孔位容量、板件掉落或碰撞惩罚。
证据 e64d1-evidence-parking-jam-3d · 显式裁决命题 0 / 自动候选 0Screw Jam
成员关系命题:玩家在多层螺丝与销钉结构中按正确顺序移除这些对象,以解决多层谜题。
可回放关系原文:“With each twist, you'll match colors and sort nuts and bolts to clear your path through tricky levels.”
可回放关系原文:“Multilayered Puzzles: Solve puzzles with multiple layers of screws and pins that need to be removed in the correct sequence”
资格理由:成员core只复述上列同游戏关系原文;旧atom名、字段存在和解释性文案不提供发布资格。
MECHANIC_INFERRED:推断:比较当前可操作对象中哪一步符合来源写明的顺序约束。 推断不加入来源未写明的孔位容量、板件掉落或碰撞惩罚。
证据 e70-evidence-screw-jam · 显式裁决命题 0 / 自动候选 0hexa-sort
来源写同色配对与堆叠,没有表达按依赖顺序解除阻挡的关系。
如何让玩家在操作前看见来源已经存在的顺序约束,而不替来源补写新的资源或容量规则?
该问题不是推荐;进入 E77 后所有输出仍保持 DRAFT。