SOURCE-BOUND ATLAS / 品类演化图谱
玩家反复操作螺丝、螺母、螺栓、销钉或其他紧固件,在顺序、遮挡、孔位、暂存、容量、碰撞或支撑约束下拆解、释放或清空层叠结构。
这里先讲这类游戏怎样玩、关键节点改变了什么。当前有 0 款已核验、16 款待继续核验;其中 7 款有深度研究,1 份候选材料仍可完整阅读。
基础品类发布:既有品类;Atlas:0 REVIEWED_GOLD / 16 REVIEW_CANDIDATE / 0 BASIC_TIMELINE_ONLY;Research:7 ACCEPTED / 1 RETAINED_CANDIDATE。三套状态相互独立。
2023—2025公开可核验的移动端螺丝与销钉拆解谜题代表节点;只作为候选品类阅读,等待产品经理验收。
本批次以Apple App Store官方目录可核验的iOS版本为准。
时间轴会把优先研究的关键节点与补足年代脉络的参照节点分开说明;节点作用直接用中文解释。
E116 · EVOLUTION PATH AUDIT
规则空间:玩家反复操作螺丝、螺母、螺栓、销钉或其他紧固件,在顺序、遮挡、孔位、暂存、容量、碰撞或支撑约束下拆解、释放或清空层叠结构。
已覆盖玩法:已覆盖卸螺丝、孔位/托盘缓冲、木板脱落、颜色分拣、多层对象与拆卸顺序。
库内最早可核日期:2023-03-20
该记录是当前冻结成员中最早可核日期,只代表库内起点;不宣称螺丝拆解玩法的行业起源。基础玩法阅读拧下板面上的销钉。
证据性质来源事实:拧下板面上的销钉。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读版面由真实感螺母、螺栓与木条构成。
证据性质来源事实:版面由真实感螺母、螺栓与木条构成。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读释放全部木条。
证据性质来源事实:释放全部木条。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读随谜题推进,难度逐步增加。
证据性质来源事实:随谜题推进,难度逐步增加。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。Screw Sort Jam™ -Pin Puzzle 3D拧下板面上的销钉。
Nuts And Bolts - Screw Puzzle解开绳索并释放铁制部件。
策划读法UNKNOWN:来源未证明玩家体验效果。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Screw Sort Jam™ -Pin Puzzle 3D版面由真实感螺母、螺栓与木条构成。
Nuts And Bolts - Screw Puzzle版面由交叠金属板、圆环与绳索构成。
策划读法UNKNOWN:来源未证明玩家体验效果。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Screw Sort Jam™ -Pin Puzzle 3D释放全部木条。
Nuts And Bolts - Screw Puzzle解除阻挡并释放铁制部件。
策划读法UNKNOWN:来源未证明玩家体验效果。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。基础玩法阅读解开绳索并释放铁制部件。
证据性质来源事实:解开绳索并释放铁制部件。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读版面由交叠金属板、圆环与绳索构成。
证据性质来源事实:版面由交叠金属板、圆环与绳索构成。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读解除阻挡并释放铁制部件。
证据性质来源事实:解除阻挡并释放铁制部件。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读部分关卡需要切开金属板以露出更多螺栓孔。
证据性质来源事实:部分关卡需要切开金属板以露出更多螺栓孔。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读在不限量的易、难关卡中重复拆解。
证据性质来源事实:在不限量的易、难关卡中重复拆解。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读策略性旋转木制螺栓。
证据性质来源事实:策略性旋转木制螺栓。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读版面由木板、木螺母与螺栓构成。
证据性质来源事实:版面由木板、木螺母与螺栓构成。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读从谜题板上拆下全部木板。
证据性质来源事实:从谜题板上拆下全部木板。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读必须找出正确的解锁顺序。
证据性质来源事实:必须找出正确的解锁顺序。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读完成谜题后解锁新的难度关卡。
证据性质来源事实:完成谜题后解锁新的难度关卡。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。Wood Nuts & Bolts Puzzle策略性旋转木制螺栓。
Screw Jam拧下并整理彩色螺丝、销钉与螺母。
策划读法UNKNOWN:来源未证明玩家体验效果。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Wood Nuts & Bolts Puzzle版面由木板、木螺母与螺栓构成。
Screw Jam关卡包含多层螺丝、销钉与木制结构。
策划读法UNKNOWN:来源未证明玩家体验效果。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。Wood Nuts & Bolts Puzzle从谜题板上拆下全部木板。
Screw Jam清理路径并解决螺丝销钉堵塞。
策划读法UNKNOWN:来源未证明玩家体验效果。
非因果里程碑比较 · 只作双侧对照,不画因果箭头仅陈述两端具体差异;时间先后或普通比较不证明继承、启发或因果。基础玩法阅读拧下并整理彩色螺丝、销钉与螺母。
证据性质来源事实:拧下并整理彩色螺丝、销钉与螺母。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读关卡包含多层螺丝、销钉与木制结构。
证据性质来源事实:关卡包含多层螺丝、销钉与木制结构。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读清理路径并解决螺丝销钉堵塞。
证据性质来源事实:清理路径并解决螺丝销钉堵塞。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读多层销钉必须按正确顺序移除。
证据性质来源事实:多层销钉必须按正确顺序移除。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读完成关卡后进入无尽谜题模式。
证据性质来源事实:完成关卡后进入无尽谜题模式。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读策略性拧下螺栓。
证据性质来源事实:策略性拧下螺栓。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读版面由木制与金属板件构成。
证据性质来源事实:版面由木制与金属板件构成。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读拧开并解锁全部金属板。
证据性质来源事实:拧开并解锁全部金属板。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读必须按正确顺序拆除;一次错误会卡死谜题。
证据性质来源事实:必须按正确顺序拆除;一次错误会卡死谜题。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读持续推进五千多个由易到难的关卡。
证据性质来源事实:持续推进五千多个由易到难的关卡。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读旋转模型并定位可移除螺丝。
证据性质来源事实:旋转模型并定位可移除螺丝。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读版面是一件带彩色螺丝与盒子的3D物件。
证据性质来源事实:版面是一件带彩色螺丝与盒子的3D物件。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读清除全部螺丝完成关卡。
证据性质来源事实:清除全部螺丝完成关卡。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读没有同色盒的螺丝只能放入数量有限的孔。
证据性质来源事实:没有同色盒的螺丝只能放入数量有限的孔。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。基础玩法阅读在一万多个关卡中反复拆解。
证据性质来源事实:在一万多个关卡中反复拆解。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响该来源事实不证明设计影响、玩家偏好、留存、收入或商业因果。Bolt Master 3D有已接受玩法研究,并呈现近期多层拆卸/空间释放规则;市场信号尚未冻结。
当前没有口径完整的冻结市场信号。
没有口径完整的冻结市场信号;不得用发布日期、商店出现或编辑关注补写热度、收入、留存或玩家共识。库内时间压缩在2023—2025,15组仅能证明双侧规则不同,不能解释该玩法从何种更早实体拆解谜题形成。
优先研究更早公开原型、广告/商店首发与开发者表述,并核清缓冲槽、颜色分拣和物理脱落的独立来源。
这是最年轻且最易被商店复制样本误导的品类之一,起点与分支证据优先于继续补近期产品。
只有直接关系且具体维度已证改变时才表达有方向变化;普通比较、摘要相似与时间先后均保持非因果。
直接关系端点触及 0/4 条计数分支;这只是关系端点覆盖,不构成分支完整度裁决,也不是补量配额。
已接受、保留阅读与候选状态按最新产品经理裁决显示;身份、来源与 UNKNOWN 边界保持可见,不改变演化关系、计数分支或正式媒体。
螺丝只是输入媒介,真正的设计变量是层级约束、空孔/托盘和材料位移。
玩家反复操作螺丝、螺母、螺栓、销钉或其他紧固件,在顺序、遮挡、孔位、暂存、容量、碰撞或支撑约束下拆解、释放或清空层叠结构。
木板螺栓样本用孔位和层叠建立顺序。
Screw Jam 将拆下物与颜色托盘绑定,放大容量风险。
Wood Screw 强调逐件掉落与无时限层级推理。
Nuts And Bolts 加入金属板、绳索和工具;Screw Sort Jam 强调销钉释放木条。
策略性旋转木制螺栓。 从谜题板上拆下全部木板。
分支节点:适合观察同一核心玩法的另一条路线研究:已接受拧下并整理彩色螺丝、销钉与螺母。 清理路径并解决螺丝销钉堵塞。
分支节点:适合观察同一核心玩法的另一条路线研究:已接受逐颗拧下木制结构中的螺母与螺栓。 让每个木制构件逐一掉落。
时间轴参照:补全这一时期的玩法语境研究:已接受解开绳索并释放铁制部件。 解除阻挡并释放铁制部件。
机制节点:适合观察玩法规则的重要变化研究:已接受拧下板面上的销钉。 释放全部木条。
早期前身:帮助确认这一玩法从哪里开始成形研究:已接受体验在纯顺序推演、容量焦虑和物理因果反馈之间切换。
1 款有公开样本 · 样本 8 条 · 其中正向评分 1 / 负向评分 5。
仅汇总 E82B 晋级候选所采公开评论的评分方向;没有做命题级需求裁决,不把计数当作总体偏好或市场占比。
SOURCE_LIMITED:screw-sort-jam-pin-puzzle-3d · nuts-and-bolts-screw-puzzle
NOT_ADJUDICATED_NO_CATEGORY_DEMAND_THEME16 款产品共享一条时间轴。实线语义表示有来源绑定的直接关系;虚线语义只做非因果比较,时间先后不等于影响。
最早可证明时间:2023
早期前身:帮助确认这一玩法从哪里开始成形。较早把拧下板面销钉与释放全部木条设为明确完成态。没有单列后续移植/1.0日期Nuts And Bolts - Screw Puzzle ↔ Screw Sort Jam™ -Pin Puzzle 3D
CHRONOLOGICAL_MILESTONE_COMPARISON · NON_CAUSAL_SOURCE_BOUND · 仅并列来源绑定的已知设计状态;发行顺序和同品类不证明影响、继承、解决或改进。解开绳索并释放铁制部件。
拧下板面上的销钉。
版面由交叠金属板、圆环与绳索构成。
版面由真实感螺母、螺栓与木条构成。
解除阻挡并释放铁制部件。
释放全部木条。
部分关卡需要切开金属板以露出更多螺栓孔。
UNKNOWN
在不限量的易、难关卡中重复拆解。
随谜题推进,难度逐步增加。
相对 Nuts And Bolts - Screw Puzzle:输入 / 动作、版面 / 空间为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;无 UNKNOWN 项。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 仅并列来源绑定的已知设计状态;发行顺序和同品类不证明影响、继承、解决或改进。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
相对 Nuts And Bolts - Screw Puzzle:即时目标为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;失败 / 约束为 UNKNOWN。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段 UNKNOWN:失败 / 约束。 仅并列来源绑定的已知设计状态;发行顺序和同品类不证明影响、继承、解决或改进。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
相对 Nuts And Bolts - Screw Puzzle:重复循环为 OBSERVED_CONTRAST;无可证同项;无 UNKNOWN 项。
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 仅并列来源绑定的已知设计状态;发行顺序和同品类不证明影响、继承、解决或改进。 这些状态不证明真实难度、玩家心理、留存、收入或商业效果。
这里只按游戏组织同一份反馈,不归纳品类共识、趋势或演化因果。
仅呈现已接受的评论陈述;独立评论记录不代表独立自然人数,也不代表总体满意度或共识。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
语境:崩溃后生命扣除
限定:运行故障与故障后的权益损失;不包装为核心机制问题。
“The app keeps crashing mid game then when I open it back up it took one of my lives as if I messed up and lost the game.”不在E82B冻结评论批次;不借用相邻游戏或评分生成玩家声音。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
未找到可稳定回读且身份可绑定的公开玩家评论通道;保持 SOURCE_LIMITED,不用商店评分或宣传文案补写玩家喜欢/不喜欢。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
未找到可稳定回读且身份可绑定的公开玩家评论通道;保持 SOURCE_LIMITED,不用商店评分或宣传文案补写玩家喜欢/不喜欢。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
仅呈现已接受的评论陈述;独立评论记录不代表独立自然人数,也不代表总体满意度或共识。 缺反馈不等于没有问题或玩家满意。
语境:选择免费金币或强化道具广告
限定:不推断广告平台或开发者意图。
“the ad plays and you don’t get anything”语境:广告换免费工具
限定:括号中的广告内容抱怨不并入主题core。
“I watch the videos (for games I already have!) to get free tools etc. but don’t get them”语境:关卡中以广告换取工具
限定:只描述奖励交付结果。
“after watching the ad you don’t receive the tool”语境:广告换免费解锁
限定:只描述该解锁选项。
“the free unlock options don’t work when you watch an ad”语境:奖励广告完成后
限定:不推断故障原因。
“watching ads and not receiving my rewards for it”语境:无强化道具且反复重开时的计时器约束
限定:保留当前关卡无强化道具、已厌倦反复重开这一条件;广告奖励另属故障/权益报告。
“I’d get through the impossible levels if I had earned powerups, but I finally reached a level I have no powerups for and got tired of restarting. The timer makes it impossible.”已有覆盖:拆钉、层叠阻挡和托盘次序已有覆盖。
真实缺口:库存广度尚可,关键缺口是现有代表的规则深度而非继续加身份。
建议动作:先深化 Screw Jam 等现有节点,不列首批新增身份。
核清多层拆卸、颜色收纳与失败约束的边界。
证据:e107-inventory92 accepted / 12 retained / 13 categories / 196 identities / 202 discovery
内部库存不是市场表现,也不是研究质量的统一分数。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · repository · GameGene · Bound to the generated E107 publication and current Atlas snapshot.打开来源这是产品经理后续派工的差异化覆盖材料,不是已接受研究、Atlas GOLD、正式关系、玩法基因、创新方向或产品效果结论;市场代理不等同收入或留存。
玩家声音:1/5 款有显式裁决,8 篇全文 / 20 个自动候选 / 5 条显式命题;喜欢 0、不喜欢 5、请求 0。
没有由至少两款游戏独立支持同一显式具体谓词的品类主题。
仅统计E83C显式逐命题裁决;自动切分候选、评分和关键词不参与发布语义。