游戏档案
阻挡与交通解谜 · Nob Yoshigahara
玩家沿车道前后滑动阻挡汽车与卡车,不能横向移动。 玩家把红车滑出出口。
先移动哪辆车,取决于它能为下一步让出什么空间。这个例子展示了一个小目标如何拆成连续的腾挪操作。
Rush Hour Deluxe 版官方规则示意 · 原件标注 ©2014




设计观察:车辆只能沿自身车道前后滑动。单次操作很简单,但要先安排其他车辆,才能为目标车辆清出通路。
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从已有材料看关联与差异;玩法比较不表示彼此存在直接影响。
玩家沿车道前后滑动阻挡汽车与卡车,不能横向移动。
玩家沿车道前后滑动阻挡红车的车辆。
玩家按挑战卡摆放汽车和卡车。玩家按插图把汽车和卡车摆放在交通网格的指定位置。关卡使用交通网格。
数字版沿用原桌游设计。数字版包含60个挑战。数字版设置5个难度等级(5级)。
玩家把红车滑出出口。
玩家清出红车前方道路。红车离开交通堵塞。
其他车辆挡住红车的去路。车辆只能沿车道前后滑动,不能横向移动。
其他车辆挡住红车的去路。车辆沿各自车道前后滑动。
玩家沿车道滑动阻挡车辆。移动阻挡车辆可以清出红车路径。路径清空后,红车即可驶出出口。
玩家沿车道滑动阻挡车辆。移动阻挡车辆可以清出红车前方道路。
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