玩法阅读
放置/增量 · doublespeak games
A Dark Room 从维持火堆开始,逐步开放资源采集、每十秒结算的村民职业和世界远征;系统增长同时也是叙事揭示,外出补给把长期生产转成风险预算。
维持火堆 → 建村/分工生产 → 积累装备补给 → 地图远征 → 带回资源并开放新系统。
照料火堆并积累最初资源。
扩建村落,为村民分配采集与加工职业。
等待十秒生产节拍并调整资源链瓶颈。
携带有限补给进入地图探索,再把发现带回定居点。
先确保加工岗位的原料输入,再增加下游工人;缺料时多一个工人只会放大空转。
按已知最远回程成本准备余量,不把全部补给都当作可向前探索距离。
何时投入资源维持和升级。
如何配置上下游人数。
短缺来自原料还是加工能力。
带多少补给、走多远、何时返程。