品类与演化
玩家通过主动输入或低频管理使可累积状态增长,并把当前产出投入自动生产、升级、重置或系统展开。
飞船绕环形轨道自动运行,每次穿过收益线便产生金币。用金币添加飞船、合并同类飞船并增加收益线,再通过任务解锁更大的轨道。
从小型回收站起步,雇用收集人员和垃圾车,把收益投入新站点与升级,逐步扩张并自动化垃圾回收业务。
锻造并搭配坦克装备,参加战役、副本和竞技场对战。达到3级后可设置制作条件并自动出售不需要的部件,让装备成长持续进行,再根据对手调整配置。
获取车身、武器、引擎和轮胎,组合出自己的战车,再观看车辆碰撞、推挤和翻转的自动对战。通过压制机持续解锁零件,出售不需要的部件并升级机器;离线金币、能量积累和自动开箱支持后续成长。
按已有日期排列;并列或先后出现不代表直接传承。
都把载具合并与自动运行收益连接起来。
Merge Plane 通过购买、合并飞机并让飞机在跑道飞行赚钱,逐步解锁更高级飞机。
Galactic Merge Idle 把收益触发点画成轨道上的收益线,可同时扩充飞船、收益线和轨道规模。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都通过收益再投资,扩充经营规模并逐步实现自动化。
冒险资本家从柠檬水摊起步,购买更多投资、雇用经理自动经营,并用升级提高收益。
Idle Trash Masters 把经营循环放在垃圾回收场景中:雇用收集人员与垃圾车,扩展回收站点。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →玩家点击怪物造成伤害,直到将其击杀。
点击攻击并击杀敌人,收集金币并雇佣英雄。
每关击杀十名敌人后进入下一关;从第 5 关起,每逢第 5 关为限时首领关,只需击杀一名首领即可推进。
官方宣传只确认可探索 10 个手工制作的环境;未说明这些环境怎样构成战斗场地。
都通过持续积累资源与升级扩展放置成长,但成长对象和使用收益的方式不同。
Galactic Merge Idle让飞船自动绕轨道产生金币,再购买、合并飞船并扩充收益线。
Steelborn围绕装备锻造和坦克配置成长,并在战役、副本与竞技场中使用这些装备;达到3级后可按条件自动制作和出售部件。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
都通过持续获取装备、筛选部件和调整载具配置推进对战。
Steelborn以坦克装备锻造、模块替换和战役/副本为主,3级后可以设置自动制作和出售条件。
Car Battle围绕车身、武器、引擎与轮胎组合,让配置进入碰撞、推挤和翻转的物理自动对战,并用压制机解锁零件。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →