品类与演化
学习并配置选手的招式组合,通过比赛反馈调整打法、训练升级并挑战更强对手。
创建并培养自己的格斗选手,学习拳击、踢击、摔倒、反击与降服等招式,配置带入赛场的动作组合。观看五回合比赛的胜负变化,再训练、升级和调整打法,逐步挑战更高联赛与知名选手。
以自动攻击守住中心阵地,击败敌人后选择主动、被动和辅助功法,形成局内构筑并在局外强化角色。
都把战前配置和持续养成连接到对战,玩家可在战斗之间调整组合。
Steelborn通过锻造装备与替换坦克模块调整配置,3级后可设置自动制作和出售条件。
UFC: KO!把配置对象换成选手的招式组合,通过学习、训练与升级推进五回合格斗比赛。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都把即时战斗反馈与战斗配置选择结合起来。
Bowmasters 通过调整抛射角度、力度和武器来命中目标,单次操作承担主要战斗决策。
这就是功夫把自动攻击作为低操作入口,把每局技能卡组合、局外养成和中心固守作为主要决策层。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →