以自动攻击守住中心阵地,击败敌人后选择主动、被动和辅助功法,形成局内构筑并在局外强化角色。
都把即时战斗反馈与战斗配置选择结合起来。
Bowmasters 通过调整抛射角度、力度和武器来命中目标,单次操作承担主要战斗决策。
这就是功夫把自动攻击作为低操作入口,把每局技能卡组合、局外养成和中心固守作为主要决策层。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
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