P06 / DESIGN PATTERN
保留已工作的分钟级核心,增加关卡、Meta、每日、社交或内容结构提供长期理由。
用外层目标组织、奖励和再语境化核心局。
可持续产品需要核心之外的进度、内容和回访结构。
三槽关卡外增加房间装修。
合成扩展为营地、任务、收藏和活动。
三消胜利转化为花园修复和剧情。
回访层如何反哺核心?
能否先用最低成本验证?