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P06 / DESIGN PATTERN

核心保留 + 产品化Core Preservation + Productization

保留已工作的分钟级核心,增加关卡、Meta、每日、社交或内容结构提供长期理由。

强推断模式是工作假设,不是设计定律
01

问题签名与机制

PROBLEM SIGNATURE
  • 核心好玩但缺少回访理由
  • 单局缺乏内容结构

Mechanism

用外层目标组织、奖励和再语境化核心局。

为什么可能有效

可持续产品需要核心之外的进度、内容和回访结构。

02

成立前提 / 预期效果

PRECONDITIONS
  • 核心本身成立
  • 外层奖励不替代核心决策
EXPECTED EFFECTS
  • 目标感
  • 拥有感
  • 回访
03

跨品类样本

04

成本与失败模式

  • Meta 掩盖弱核心
  • 内容成本
  • 奖励绑架
05

迁移前必须回答

01

回访层如何反哺核心?

02

能否先用最低成本验证?