P05 / DESIGN PATTERN
把时间、失败进度或危险变成场内可见的实体、队列或空间过程。
让威胁随玩家动作移动、靠近、拥堵或占据空间。
玩家持续感知风险,无需频繁读取独立计量表。
阻塞直接表现为车辆无法驶出。
错误颜色与空间顺序形成可见乘客拥堵。
哪个抽象值能被空间化?
玩家能否通过核心动作直接影响它?