P03 / DESIGN PATTERN
保留已经学会的核心,每次只加入一个迫使旧动作被重新解释的新约束。
以单个障碍、目标、布局条件或交互变化刷新决策。
玩家同时拥有胜任感和新的学习问题。
在稳定交换核心上轮换目标与障碍物。
同一滑块语法用依赖深度扩展大量题目。
最小的规则变化是什么?
它是否改变决策而非只改变图标?