P01 / DESIGN PATTERN
玩家投入注意、推理或克制;解开依赖后,得到一串可感知的快速后果。
把若干前置选择积累成一次更快、更大或更连贯的释放。
认知投入获得成比例的感官与状态反馈,而不是只换来一个小确认。
保留井道等待长条,再一次清四行。
找出阻塞链起点后让车辆连续驶离。
管理未匹配颜色,三连后立即释放槽位。
目标核心能否形成可读依赖?
能否把早先思考转成后来更快的释放?