E83C · TRUSTED RESEARCH-TO-INNOVATION KNOWLEDGE GATE
核心玩法基因库Gameplay Gene Library
先用同游戏最小关系原文证明动作—状态—结果命题,再把有边界的决策/体验推断连接到 204 款游戏。数量服从证据;字段并列或命名不能代替关系证明。
2 已发布基因 · 6 合格关系 · 50 款 NO_QUALIFIED_GENE
56 深度档案 · 147 篇评论全文 · 404 个自动候选(无发布权) · 41 条显式裁决命题
来源基础层:23 计数基因 14 跨品类 980/1020 槽入账 · 13 品类
未归组 638 · 独特 1 · UNKNOWN 119
成员资格要求同游戏关系原文完整推出成员命题,再投影到共同关系核心;字段存在、atom 名称、关键词和推断均无发布权。体验链为 MECHANIC_INFERRED。
SOURCE-BOUND FOUNDATION
来源字段基础层
以下保留旧的逐字段计数、未归组与 UNKNOWN 审计视图。
57 条非计数记录 · 未归组 638 · 独特变体 1 · UNKNOWN 119

SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb画出形状与线条,让画面中的新物体参与解谜。
crayon-physics-deluxe:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure纸张与蜡笔风格的物理场景中,玩家绘制的对象会成为可模拟物体。
crayon-physics-deluxe:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal引导红球到达关卡终点的星星。
crayon-physics-deluxe:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop绘制对象,观察模拟结果,再修改构造。
crayon-physics-deluxe:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb拖放并连接 Goo Ball,搭成桥、塔等结构。
world-of-goo:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure由会受物理作用的 Goo 连接体构成承重路径。
world-of-goo:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal让规定数量的 Goo Ball 沿结构进入金属管道。
world-of-goo:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint用于搭结构的 Goo 会占用总量,而且结构必须承受物理作用。
world-of-goo:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop连接 Goo、观察承重与通路,再调整结构和资源分配。
world-of-goo:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb连接 Goo Ball、架桥或塔,并引导黏性液体流动。
world-of-goo-2:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructureGoo 结构、地形与黏性液体共同构成物理场景。
world-of-goo-2:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal把液体或 Goo 引向关卡要求的位置,并处理火焰等局部目标。
world-of-goo-2:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop建造并引流,观察材料和结构反应,再调整连接。
world-of-goo-2:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb从给定零件中补齐缺失环节,把部件连接成装置。
contraption-maker:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure滑轮、发动机与跑步机等异质部件形成机械链。
contraption-maker:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal让装置完成每道谜题故事所提示的机械结果。
contraption-maker:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint侧边给定物件会提示可行解,也可能故意干扰判断。
contraption-maker:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop补入零件、运行装置、检查因果链,再修改。
contraption-maker:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb使用木材、钢材、缆索等材料在锚点间搭桥。
bridge-constructor:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure跨越峡谷、运河或河流的桥梁会承受模拟载荷。
bridge-constructor:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal让汽车或卡车安全通过桥梁。
bridge-constructor:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint预算、材料强度和车辆重量共同限制桥梁方案。
bridge-constructor:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop搭桥、进行车辆载荷测试、查看受力,再重建。
bridge-constructor:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb连接支撑与缆索建桥,并结合传送门规划车辆路线。
bridge-constructor-portal:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure测试室同时包含桥梁、传送门、危险装置与行驶车辆。
bridge-constructor-portal:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal引导车辆从测试室入口到达出口。
bridge-constructor-portal:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint额外车辆重量、交叉传送门路线和危险装置会要求重建。
bridge-constructor-portal:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop允许车辆碰撞或爆炸以检查方案,再撤销并快速重建。
bridge-constructor-portal:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb绘制道路、支撑与液压结构来搭桥。
poly-bridge:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure桥梁方案在车辆通过时成为会形变的物理结构。
poly-bridge:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal让指定车辆沿桥梁路线抵达对岸或检查点。
poly-bridge:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint资源限制、材料与关卡几何约束桥梁方案。
poly-bridge:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop设计桥梁、运行模拟、观察形变或失败,再迭代。
poly-bridge:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb用功能部件组装攻城机器,再直接驾驶或触发它。
besiege:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure自建机器在可破坏关卡中按物理模拟发生反应并可能散架。
besiege:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal用自建机器完成关卡指定的破坏或通过目标。
besiege:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint机器可能因开炮时的作用力而散架并坍成碎片。
besiege:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop建造、运行到失败,把失败当作草稿,再修改成可工作的机器。
besiege:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb操纵角色与场景物体互动,例如把巨石放上投石机或借物体破墙。
human-fall-flat:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure开放式梦境关卡提供多个路线和可交互的物理场景。
human-fall-flat:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal解开环境障碍并找到穿过关卡的路线。
human-fall-flat:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop尝试一种环境操作,观察结果,再改走另一条路线。
human-fall-flat:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb给生物增加肢体与肌肉,并收缩肌肉来移动。
incredipede:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure关节、肢体与肌肉组成的生物在物理地形中运动。
incredipede:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal让自建生物穿越熔岩、风场等地形。
incredipede:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint身体拓扑与肌肉配置必须能应对关卡地形。
incredipede:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop构造身体、驱动肌肉、观察步态,再修改身体。
incredipede:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb喷出自身物质来获得反向推力,并吸收其他 mote。
osmos:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure多个 mote 在具有吸引体、排斥体和智能对手的物理空间中运动。
osmos:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal通过吸收其他 mote 让自己的 mote 成长。
osmos:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint每次喷出物质都会让自己的 mote 变小。
osmos:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop选择喷射方向、滑行并吸收,再根据新质量与位置重新判断。
osmos:repeatLoop 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · playerInputOrVerb切断绳子并触发泡泡、气垫等场景装置来改变糖果运动。
cut-the-rope:playerInputOrVerb 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · boardOrWorldStructure糖果在绳索、机关与障碍物组成的场景中摆动。
cut-the-rope:boardOrWorldStructure 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · immediateGoal把糖果送给 Om Nom;星星是可选收集目标并用于解锁世界。
cut-the-rope:immediateGoal 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · failOrConstraint追求三星存在失败风险;另有蜘蛛会沿绳索接近糖果。
cut-the-rope:failOrConstraint 
SOURCE_BOUND_UNGROUPED · repeatLoop切绳或触发机关,观察糖果轨迹,再重试或继续。
cut-the-rope:repeatLoop 13品类完整账本
匹配消除80/80 槽 · 计数 21 · 未归组 46 · 独特 0 · UNKNOWN 13 塔防80/80 槽 · 计数 23 · 未归组 41 · 独特 0 · UNKNOWN 16 阻挡与交通解谜80/80 槽 · 计数 21 · 未归组 47 · 独特 0 · UNKNOWN 12 二合一合并80/80 槽 · 计数 18 · 未归组 52 · 独特 0 · UNKNOWN 10 分类整理谜题80/80 槽 · 计数 43 · 未归组 34 · 独特 0 · UNKNOWN 3 螺丝与销钉拆解谜题80/80 槽 · 计数 20 · 未归组 58 · 独特 0 · UNKNOWN 2 多格形方块拼图80/80 槽 · 计数 40 · 未归组 39 · 独特 1 · UNKNOWN 0 幸存者式自动攻击怪潮80/80 槽 · 计数 35 · 未归组 44 · 独特 0 · UNKNOWN 1 放置/增量80/80 槽 · 计数 0 · 未归组 64 · 独特 0 · UNKNOWN 16 隐藏物品 / 寻物60/80 槽 · 计数 1 · 未归组 44 · 独特 0 · UNKNOWN 15 物理解谜60/80 槽 · 计数 0 · 未归组 57 · 独特 0 · UNKNOWN 3