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放置/增量 · Playsaurus
Clicker Heroes 以点击伤害和英雄自动 DPS 击败怪物,每层十只普通怪、每五层首领计时;金币推动英雄成长,转生则换取 Hero Souls 重启并放大下一轮。
点击/自动击杀 → 金币升级英雄 → 跨层与首领检验 → 增长放缓 → 转生换永久倍率。
点击当前怪物补充主动伤害。
用击杀金币购买和升级英雄,建立自动 DPS。
每层击败十只怪并准备应对每五层的限时首领。
在推进放缓时转生获取 Hero Souls,重启更快一轮。
用普通层击杀速度估算首领 DPS 门槛,不足时先停留升级而不是反复撞计时。
当新英雄升级成本显著超过单位 DPS 收益时,把当前深度转成永久资源。
主动投入多长时间加速当前门槛。
资金投入哪个英雄和等级断点。
当前 DPS 是否足够进入首领。
现在重启还是继续推层。