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放置/增量 · aniwey
Candy Box 从每秒自动增长的糖果计数开始,玩家在吃掉、购买装备和继续储蓄之间选择;界面逐步显露商店、任务与棒棒糖农场,把未知功能本身变成奖励。
被动积累 → 消费/储蓄分叉 → 界面显露新系统 → 任务消耗资源 → 更高效积累。
等待每秒增加的糖果并决定吃掉还是储蓄。
用糖果购买可见商品,触发新的选项和系统。
进入任务与战斗,验证装备和资源准备。
经营棒棒糖等复利来源,解锁更深层内容。
在尝试新消费前保留一部分糖果,不让一次好奇点击清空进入下一阈值的能力。
先建立能持续产出的棒棒糖循环,再挑战需要重复补给的任务。
现在消费还是等待阈值。
即时数值与未来功能如何取舍。
未知按钮是否值得为之积累。
把资源投向复利还是即时闯关。