品类与演化
移动角色或黑洞吞下场景物件,通过体型增长逐步扩大可吞噬对象的范围。
滑动黑洞吞下可容纳的物件并逐渐变大,在计时结束前完成目标收集。甜点和水果盘面把不同大小、颜色与摆放结构组合为路线选择。
滑动黑洞吞下水果、马卡龙等物件,随着吞噬变大并提升等级。收集萌鸭图鉴,还可搭配皮肤、光环与拖尾。
操纵黑洞吞下场景物件,体型变大后挑战更大的目标。2023年官方案例介绍了单人探索与冠军生存两种模式:前者可以持续清理地图,后者需要争取成为最后留下的黑洞。
移动怪物Gulu的嘴巴吞下场景物件,逐渐变大,再吞下更大的目标。每关要收集指定数量的目标物件,之后的关卡会加入障碍;完成关卡还能推进角色故事、开启新章节。
拖动黑洞穿过彩色场景,按关卡任务吞下指定物件并逐步变大;关键约束是先读任务,再安排吞噬顺序,而不是无差别吃光所有物件。
按已有日期排列;并列或先后出现不代表直接传承。
都以滑动黑洞吞噬场景物件,并通过吞噬增长体型。
Hole.io 围绕城市场景的物体大小展开,从较小物件逐步吞下更大的建筑。
吃遍全宇宙采用水果、甜点与猫咪黑洞,并把萌鸭图鉴和外观收集接到吞噬玩法上。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →两款都通过移动黑洞吞噬场景物件并扩大体型。
Hole.io 从路边小物件逐步扩展到车辆与建筑。
黑洞入侵的2023年案例同时展示单人探索与冠军生存,适合比较自由清图和竞争压力。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都通过移动吞噬口收集场景物件,增长体型后吞下更大的目标。
Hole.io从垃圾桶等小物件逐步扩展到车辆与建筑,强调在不同场景中吞噬和清理地图。
O! Hole!加入每关指定数量的收集目标,并通过后续障碍与角色故事章节组织进程。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
两款产品都用移动黑洞吞噬场景物件,并通过体型变化扩大可处理对象。
Hole.io把主要目标放在不断吞噬、由小到大并扩张可吞对象的即时成长反馈。
Hole It 3D在同类吞噬反馈上加入“只吃指定物件”的任务约束和不同物件排布,策划可重点观察目标筛选、路线安排与清场满足感如何共同形成关卡压力。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →移动黑洞吞噬物件,体型成长解锁更大的可吞对象。
Hole.io在场景中通过吞噬小物件逐渐扩大到车辆与建筑。
Hole Stars以计时、目标数量和预设盘面组织吞噬路线。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →