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玩家把可区分对象移动、倾倒或放置到有限目标空间,使对象按颜色、种类或形状归位;合法移动、空间容量、顺序或时间约束决定能否完成。
点选气泡中的鱼,送到需要该种鱼的水族箱。没有对应目标的鱼会占用暂存位;清空下方气泡后,上方气泡继续补入。
选择线轴送上传送带,沿针织图案收走同色针脚。线轴有数量额度:用完便离场,没用完则回到架子上,等待下一轮安排。
按颜色整理宝石,再把它们用于完成像素图案。下方工作架保留当前要处理的颜色,画面随着宝石归位逐渐完整。
选择颜色堆,派出蚂蚁吃掉图上的同色方块。整幅像素画就是待清空的关卡;暂存位有限,点选顺序决定还能不能继续派出蚂蚁。
把彩色方块送上循环传送带,送进同色箱子;每箱凑齐四个同色方块便完成一组。传送带容量有限,出发顺序与空位安排决定能否继续装箱。
把手中的彩色方块插入一列,被挤出的方块成为下一步的手牌。目标是把每列整理成单一颜色;放进哪一列,也决定了下一步能拿什么颜色继续整理。
管理移动的传送带,把不同颜色的动物送回围栏。关卡呈现长条、环形与嵌套路线,随进度扩展农场区域。
从一根螺杆顶端取下螺帽,移到同色螺帽上方或空螺杆上,逐步把每根螺杆整理成单一颜色。先移哪一层、把空杆留给哪种颜色,决定后续能否继续整理;关卡逐渐增加颜色和堆叠安排。
在不同形状的盘面上整理同色六边形,合并颜色并腾出空间。关卡逐渐增加颜色和多色方块,摆放与调换的余地也随盘面变化。
整理盘面上的钱堆,把相同的钱堆合并成更高数值,并为后续操作腾出空间。没有倒计时,挑战来自有限位置、不断变化的堆叠和更紧凑的布局。
把混杂的彩色方块分组,按颜色与形状放到对应塔柱,并依照从大到小的顺序堆叠。随着关卡推进,形状种类与每塔方块数量增加,需要安排处理顺序与暂存位置;官方说明没有倒计时限制。
点击乘客前往上车区,按颜色安排他们进入对应巴士,装满后发车腾出空间。乘客相互阻挡,候车位有限;选择顺序既要考虑谁能走出来,也要考虑当前车色与剩余空位。后续关卡还出现隐藏颜色乘客。
按已有日期排列;并列或先后出现不代表直接传承。
把选中的对象送往匹配目标,错配对象占用有限空位。
Bus Jam 点击同色乘客上车,不匹配的乘客留在候车格。
这里目标变成按鱼种计数的水族箱,待选对象装在会继续补入的气泡中。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →通过颜色匹配与有限空间,安排下一步操作。
Water Sort Puzzle 在有剩余容量的杯子之间倾倒同色液体,目标是每杯单色。
Yarn Loop 用可重复出发的线轴沿环形传送带收线,把容器容量变成线轴的收集额度。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →拖放彩球以完成颜色匹配。
堆叠彩色圆环。
单局由多种颜色、图案与试管构成。
操作对象是彩色圆环与其堆栈。
堆叠彩色圆环。
点击试管,把顶部彩球移到另一试管。
操作对象是彩色圆环与其堆栈。
版面由容纳彩球的多根试管构成。
点击试管,把顶部彩球移到另一试管。
点击杯子,把水倒入另一个杯子。
版面由容纳彩球的多根试管构成。
版面由装有分层彩色液体的多个杯子构成。
整理、连接并匹配六角块堆,让同色方块堆叠和合并,完成每关的收集目标;转动立体视角,观察不同方向的布局。
把颜色对象与图案配对,并安排有限工作区域。
Yarn Loop 的线轴沿轨道收走针脚,未用尽的线轴回架。
Jewel Coloring 用宝石整理与放置完成像素图;图案的变化方向从收走材料转为填入材料。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
选择带数量的颜色对象,在有限工作位里按颜色清除图案。
Yarn Loop 用线轴沿循环轨道收针脚,未耗尽额度时回架。
Food Hunt 让蚂蚁从工作位出发搬走同色方块,整幅图被清空即过关。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →同样通过颜色匹配和有限容量安排传送带上的对象。
Yarn Loop 的线轴沿环线收取同色针脚;额度未用完的线轴回架,等待再出发。
Loop Master 让方块寻找同色箱子,以四个同色完成一组,关注点转向装箱与传送带剩余空间。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都要把混合颜色整理成单色容器或列,并安排操作顺序。
Water Sort Puzzle 在有剩余容量的杯子之间倾倒同色液体,目标是每杯单色。
Tessora 每次把一块手牌插进列里,再接住弹出的方块;当前操作会直接限定下一步手里的颜色。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都把颜色整理放在移动传送带上。
Loop Master 以四个同色方块完成装箱,同时管理有限传送带空间。
Pig Loop 将对象变成动物与围栏,画面中的长条和嵌套环线提供不同归位布局。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都通过有限容器间的同色移动,把混杂颜色整理成单色。
Water Sort Puzzle 在杯子之间倾倒分层彩色液体;同色且有空间才能继续倾倒,目标是每杯单色。
Nut Stack 将对象换成螺杆上的离散螺帽,从顶端逐个移到同色或空杆,目标是每根螺杆形成单色堆栈。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都围绕同色整理和有限空间安排移动顺序。
水排序谜题在杯子之间倾倒分层液体,目标是每杯只留一种颜色;倾倒受同色与剩余空间限制。
Color Slide 在不同形状的盘面上整理、合并六边形色块,关卡增加颜色和多色堆叠;盘面空位也参与下一步选择。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都在有限盘面上整理相同对象,并通过合并腾出空间。
Color Slide 整理并合并同色六边形,盘面形状、多色堆叠与待放色块共同限制下一步。
Money Sort 用数值钱堆表现整理与合并,逐步出现更高数值和紧凑布局;无计时,可以围绕空位与堆叠安排顺序。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都在多个竖直堆栈之间整理离散物件,需要考虑移动顺序和可用位置。
Nut Stack把螺杆顶端的螺帽移到同色或空杆,目标是每根螺杆单色。
Color Tower还要求匹配形状并按大小堆叠,画面显示底部待处理队列;可研究额外的顺序要求怎样改变暂存位置的使用。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →颜色匹配和有限中转容量共同约束送出顺序,完成一组后释放空间。
Loop Master将方块送上环形传送带寻找同色箱子,四个同色完成一箱;传送带装满且无可行动作时结束。
Bus Jam点击人群中的乘客前往候车区,同色装满巴士后发车;还需考虑乘客之间的路径阻挡与隐藏颜色。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →