品类与演化
通过瞄准与投射物轨迹命中对手;命中部位、武器特性和场地位置共同影响下一次出手。
瞄准并射箭,利用弹道和不同箭种对抗敌人。箭会与护甲、场景发生碰撞,命中不同部位产生不同效果;战斗奖励用于强化角色与弓箭。
按已有日期排列;并列或先后出现不代表直接传承。
都通过瞄准投射物攻击对手,并用布娃娃物理呈现命中反馈。
Bowmasters 展示角度、力度和虚线轨迹,使用不同角色与武器进行远距离对决。
Ragdoll Archers 聚焦弓箭类型、护甲碰撞和部位伤害,多高度敌人让瞄准目标与箭种选择同时参与战斗。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →