SOURCE-BOUND ATLAS / 品类演化图谱
玩家改变物体、结构、受力或运动条件,观察模拟结果并迭代方案,以满足一个受物理约束的目标。
这里先讲这类游戏怎样玩、关键节点改变了什么。当前基础图谱已发布;当前有 0 款已核验、12 款待继续核验;其中 8 款有深度研究,1 份候选材料仍可完整阅读。
基础品类发布:FOUNDATION_PUBLISHED;Atlas:0 REVIEWED_GOLD / 12 REVIEW_CANDIDATE / 0 BASIC_TIMELINE_ONLY;Research:8 ACCEPTED / 1 RETAINED_CANDIDATE。三套状态相互独立。
本批工程资料完整度为 12/0(可读候选 / SOURCE_LIMITED),不是接受比例。
仅为当前候选规则图;不是首发年表,也不是影响关系图。
当前 PC 与移动商店材料;历史版本断言保持 UNKNOWN。
时间轴会把优先研究的关键节点与补足年代脉络的参照节点分开说明;节点作用直接用中文解释。
E116 · EVOLUTION PATH AUDIT
规则空间:玩家改变物体、结构、受力或运动条件,观察模拟结果并迭代方案,以满足一个受物理约束的目标。
已覆盖玩法:已覆盖绘图造物、黏球结构、桥梁承重、机械装置、开放建造、绳索切割与动量控制。
日期未核
12款物理解谜当前均没有已核首发/最早公开日期;个别节点只有Steam列表日期,不能替代最早公开或首发证据。基础玩法阅读画出形状与线条,让画面中的新物体参与解谜。
证据性质来源事实:官方说明直接写明绘画像真实物体一样受物理影响;Destructoid 的 PC 评测进一步列出石块、楔子、棍棒与机械结构。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读纸张与蜡笔风格的物理场景中,玩家绘制的对象会成为可模拟物体。
证据性质来源事实:官方商店正文直接说明绘图会转化为物理对象。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读引导红球到达关卡终点的星星。
证据性质来源事实:Destructoid 的 PC 评测原文直接描述红球与关卡终点星星。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读绘制对象,观察模拟结果,再修改构造。
证据性质有界解读:这是由 PC 评测中的绘图交互和自由解法描述归纳出的设计循环,不冒充来源原句。
有界设计解读 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读拖放并连接 Goo Ball,搭成桥、塔等结构。
证据性质来源事实:官方说明和 TouchArcade 的 iPad 评测都直接描述连接 Goo Ball 建造桥塔。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读由会受物理作用的 Goo 连接体构成承重路径。
证据性质来源事实:TouchArcade 的 iPad 评测明确要求 sound structures,并指出 Goo 不是混凝土。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读让规定数量的 Goo Ball 沿结构进入金属管道。
证据性质来源事实:TouchArcade 的 iPad 评测直接说明管道是终点,并有每关最低进入数量。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读用于搭结构的 Goo 会占用总量,而且结构必须承受物理作用。
证据性质来源事实:TouchArcade 的 iPad 评测直接建立 Goo 数量扣减和结构稳定两项约束。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读连接 Goo、观察承重与通路,再调整结构和资源分配。
证据性质有界解读:由 iPad 评测中的结构稳定与有限 Goo 两端事实归纳,明确标为设计解读。
有界设计解读 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。当前保留阅读(单车过关/车队可选挑战)连接支撑与缆索搭桥,并借传送门穿越有炮塔等危险装置的测试室;单车到达出口即可解锁下一关。车队是可选挑战,可能增加载荷与车辆路线干扰。
证据性质保留当前阅读:连接支撑与缆索搭桥,并借传送门穿越有炮塔等危险装置的测试室;单车到达出口即可解锁下一关。车队是可选挑战,可能增加载荷与车辆路线干扰。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响Only this exact current summary correction and retained reading; preserve historical full object; no deep publication基础玩法阅读连接支撑与缆索建桥,并结合传送门规划车辆路线。
证据性质来源事实:官方说明与 PC Gamer 的 PC 评测都直接描述连接支撑/缆索和传送门路线。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读测试室同时包含桥梁、传送门、危险装置与行驶车辆。
证据性质来源事实:PC Gamer 的 PC 评测直接描述测试室、桥梁、传送门、炮塔与车辆。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读引导车辆从测试室入口到达出口。
证据性质来源事实:PC Gamer 的 PC 评测直接写明把车辆从 entrance 带到 exit。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读额外车辆重量、交叉传送门路线和危险装置会要求重建。
证据性质来源事实:PC Gamer 的 PC 评测直接说明车队增加载荷、路线互相干扰并可能需要完全重建。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读允许车辆碰撞或爆炸以检查方案,再撤销并快速重建。
证据性质来源事实:PC Gamer 的 PC 评测直接称其为 trial-and-error,并描述测试、爆炸、撤销与重建。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。当前 Steam 原作;Campaign 可用工具的逐关范围 UNKNOWN。设计桥梁,并在来源明确的高级工具范围内使用液压控制器、检查点、复制粘贴或线段描绘。
证据性质来源事实:设计桥梁,并在来源明确的高级工具范围内使用液压控制器、检查点、复制粘贴或线段描绘。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。当前 Steam 原作商品页。桥梁方案接受物理模拟;关卡会限制可用于建桥的资源。
证据性质来源事实:桥梁方案接受物理模拟;关卡会限制可用于建桥的资源。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。当前原作官方模式说明 + 2016 PC 独立编辑评测的车辆端点。在 Campaign 中解决建桥谜题;2016 PC 编辑评测将关卡目标描述为建桥让各种车辆跨过河流或其它地形缺口。
证据性质来源事实:在 Campaign 中解决建桥谜题;2016 PC 编辑评测将关卡目标描述为建桥让各种车辆跨过河流或其它地形缺口。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。成功/失败宽口径事实,细节 UNKNOWN。桥梁运行结果可表现为成功或失败;资源限制约束方案,但统一坍塌阈值与预算数值未在当前材料中给出。
证据性质来源事实:桥梁运行结果可表现为成功或失败;资源限制约束方案,但统一坍塌阈值与预算数值未在当前材料中给出。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。修改再试是来源端点的有界连接。先设计桥梁,再运行物理结果;依据可见失败修改结构或资源分配并重试。
证据性质有界解读:先设计桥梁,再运行物理结果;依据可见失败修改结构或资源分配并重试。
有界设计解读 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。基础玩法阅读用功能部件组装攻城机器,再直接驾驶或触发它。
证据性质来源事实:官方正文描述建造机器完成目标;PC Gamer 的 PC 评测描述退出建造模式、移动与开火。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读自建机器在可破坏关卡中按物理模拟发生反应并可能散架。
证据性质来源事实:当前 Steam 正文直接描述可破坏关卡、物理系统和机器散架;不把评测例子扩写成通用材料或重心规则。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读用自建机器完成关卡指定的破坏或通过目标。
证据性质来源事实:当前 Steam 正文直接描述攻克城堡、消灭单位和通过危险。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读机器可能因开炮时的作用力而散架并坍成碎片。
证据性质来源事实:PC Gamer 的 PC 评测具体描述机器开炮时被 cannon force 撕裂并坍成 splinters and flame;不再声称木材弯曲或重心。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读建造、运行到失败,把失败当作草稿,再修改成可工作的机器。
证据性质来源事实:PC Gamer 的 PC 评测把该次散架明确称为 first draft,并要求继续修改成能工作的机器。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读切断绳子并触发泡泡、气垫等场景装置来改变糖果运动。
证据性质来源事实:官方说明写明 cut ropes/use gadgets;Pocket Gamer 的 iPhone 评测列出泡泡与气垫。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读糖果在绳索、机关与障碍物组成的场景中摆动。
证据性质来源事实:官方正文与 Pocket Gamer 的 iPhone 评测共同支持绳索、机关和 swing physics;不另行添加未绑定的重力词。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读把糖果送给 Om Nom;星星是可选收集目标并用于解锁世界。
证据性质来源事实:官方正文支持喂给 Om Nom,Pocket Gamer 的 iPhone 评测明确星星非通关必需但用于解锁世界。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读追求三星存在失败风险;另有蜘蛛会沿绳索接近糖果。
证据性质来源事实:Pocket Gamer 的 iPhone 评测分别直接描述三星的风险—回报权衡与沿绳移动的蜘蛛,不把两者合并成未证因果。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。基础玩法阅读切绳或触发机关,观察糖果轨迹,再重试或继续。
证据性质有界解读:由 iPhone 评测中的切绳、机关和摆动物理归纳,属于设计解读。
有界设计解读 · 不从单款事实推出历史影响不推出首发时间、历史影响、玩家反应、留存或收入。World of Goo 2有已接受玩法研究并能与初代做单款规则阅读,但首发日期、当前市场信号与正式关系都保持缺失。
当前没有口径完整的冻结市场信号。
没有口径完整的冻结市场信号;不得用发布日期、商店出现或编辑关注补写热度、收入、留存或玩家共识。12款都有具体玩法字段,但最早公开/首发日期仍未核;部分节点只有Steam列表日期,且正式关系为零,无法回答先后、形成节点或分支演化。
优先补官方/开发者首发与最早公开记录,再核验续作、授权联动和明确启发关系;不以Steam列表补首发。
当前最大反差是玩法可读而历史不可读,修时间与关系能直接释放已有研究价值。
只有直接关系且具体维度已证改变时才表达有方向变化;普通比较、摘要相似与时间先后均保持非因果。
直接关系端点触及 0/4 条计数分支;这只是关系端点覆盖,不构成分支完整度裁决,也不是补量配额。
E119 · ACCEPTED HISTORY / STAGE READING
先读怎么玩与时间背景,再区分 10 条已接受记录、1 条待核实资料(百科说法)、6 款历史 UNKNOWN 与 24 条列表事实。计划日不写成实际发生日,品类起源仍未获证明。
怎么玩:画出会受物理作用的对象,引导红球收集星星;核心在自由构造与反复试验。
时间背景:2007-06-01 可下载原型与 2009-01-07 Deluxe 全版可用分开;E117 两条列表日期仍冲突。
同一第一方商品的结构化条目与当前商品页日期不一致;两端并列保留,不选择一端覆盖,也不参与历史最早节点排序。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"May 6, 2009"}26900.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: 8c4ba4f88d67467bb9eedc955aee4faf9eaed6cd0442fdb2eb8d6bb63936ad2a打开列表来源
<div class="date">Jan 7, 2009</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:39.415Zraw SHA-256: cac0049f19bda832f131671ce5409e08faada17a51447ed750ae827ed4cd341a打开列表来源
开发者在可下载页面称其为快速完成的粗糙原型;这是可玩原型节点,不是 Deluxe 正式版。
PC download · Crayon Physics prototype2007-06-01为开发者归档中的Crayon Physics原型公开记录;不是Deluxe商业首发、品类起源或整个物理解谜品类最早。
quick and ugly prototype of that game来源发布日 2007-06-01 · 事件时间 2007-06-01PC downloadable prototype · Crayon Physics prototype, not Deluxeraw SHA-256: a683595da7927b4f5814bf6ef39ee211a6c70098249227cb28cd5591b1190b4f打开历史来源
开发者同日发布“now available”并提供购买入口,证明 Deluxe PC 全版商业可用。
PC developer storefront · Crayon Physics Deluxe full version不以 E117 Steam API 2009-05-06 覆盖开发者 2009-01-07 事件;该列表冲突继续保留。
Crayon Physics Deluxe</a> is now available!来源发布日 2009-01-07 · 事件时间 2009-01-07PC developer storefront · Crayon Physics Deluxe full versionraw SHA-256: b697674cf239f84b4fb94094037304f62e6dade3733d6cbb0d3d3ae3e770e8f4打开历史来源
只按同一游戏内的证据阶段阅读;原型、预发行、计划、Early Access、1.0 与平台扩展不合并,也不推出品类起源。
怎么玩:拖放并连接 Goo Ball 搭桥或建塔,在结构稳定与可用 Goo 数量之间权衡。
时间背景:2008-10-04 已有预发行报道;2008-10-10 公告计划 10-13 登陆北美 Steam,但现有保存材料未证明计划实际发生。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Oct 13, 2008"}22000.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: da58eb856bc29e402dfe734cf5c975174f7218d3867c71f352c235b80dc350bf打开列表来源
<div class="date">Oct 13, 2008</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:45.119Zraw SHA-256: 2a67ba45c8bbde9cd38c82b749359dc1123480f3e18a9000417820aa00975202打开列表来源
独立开发者博客在发售前公开链接 2D Boy 的完整说明并给出计划发售日,证明公开传播已发生。
public web · World of Goo pre-release只证明截至该日已有公开预发行材料,不写最早、首创或品类起源。
World of Goo is to be released on October 13th来源发布日 2008-10-04 · 事件时间 2008-10-04public web pre-release coverage · World of Goo pre-release PC/WiiWareraw SHA-256: 23ff9ca858f0c6eaac4753d78711129ed7375740f4e17c091023fc15ed51e2fd打开历史来源
Valve 在 2008-10-10 的发布稿中宣布计划于 10 月 13 日进行北美 Steam PC debut;现有保存材料没有独立证明该计划后来实际发生。
North American Steam PC · World of Goo PC edition作为公告记录发布:公告日期2008-10-10,计划登陆日期2008-10-13。主日期不得孤立显示为已发生发行;不证明10月13日实际发行。
will make its North American PC debut on October 13, 2008 via Steam来源发布日 2008-10-10 · 事件时间 2008-10-13North American Steam PC · World of Goo PC editionraw SHA-256: d65c33a36d1f1f3ad6e35f2369fb22cf9fb9e3e927ef535ae3b590fbce734444打开历史来源
只按同一游戏内的证据阶段阅读;原型、预发行、计划、Early Access、1.0 与平台扩展不合并,也不推出品类起源。
怎么玩:延续用 Goo 构造路径,并加入液体、地形改造与飞行机器等新状态。
时间背景:2024-08-02 原始发行阶段,2025-04-25 扩至 Steam 与更多平台;两个阶段不可合并。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Apr 25, 2025"}3385670.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: c030388b0820fdb6270127513c66b5348dc8a9b934547c8f56bd8dbc0f291764打开列表来源
<div class="date">Apr 25, 2025</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:45.812Zraw SHA-256: fe8a0269bbf448119d1d8512acc03f990dc9b6c69ffc581423ace612fb1ce00c打开列表来源
开发者当日说明 Switch、Epic 与官网 DRM-free 版本已可游玩。
Switch / Epic / direct PC · World of Goo 2 launch builds这是 2024 原始发行阶段;不能被 2025 Steam 列表日期替代。
ready for you to play RIGHT NOW!来源发布日 2024-08-02 · 事件时间 2024-08-02Nintendo Switch, Epic Games Store, developer DRM-free PC · World of Goo 2 original launch setraw SHA-256: 15df23489832d7f3b8ffc1e4cc39da8fcc1a069328c5070db3adc60dbe124bfe打开历史来源
开发者在 2025-04-25 明确 Steam 及更多平台当日可用。
Steam and expanded platforms · World of Goo 2 expanded builds后续平台扩展不是原始发行;两阶段必须分开排序和阅读。
World of Goo 2 – the followup to the indie-hit classic World of Goo, which was released almost 17 years ago…is available…<strong>EVERYWHERE!</strong>来源发布日 2025-04-25 · 事件时间 2025-04-25Steam plus expanded PC, console and mobile storefronts · World of Goo 2 expanded platform stageraw SHA-256: 55d898a2b875bef031eec35910b89cc14eb49b9c9eae6fd071bf9a9234bc5d8a打开历史来源
只按同一游戏内的证据阶段阅读;原型、预发行、计划、Early Access、1.0 与平台扩展不合并,也不推出品类起源。
怎么玩:组合机械零件,让装置按物理规则连锁运行以解决目标。
时间背景:仅收录 2014-07-07 两条一致的 Steam 列表日期;本轮没有历史事件研究。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Jul 7, 2014"}241240.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: 2e958fdfed13e9f60de9525b7ef1f0e5117fdab46edc4d1a815c7ce38626db7a打开列表来源
<div class="date">Jul 7, 2014</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:46.678Zraw SHA-256: bbfb3aecfdf3fda6cfa3394e1e02b0a49b3a46d0bedf30f15f99474aff5011f7打开列表来源
当前没有已接受历史记录;两条列表事实不自动升级成历史事件。
怎么玩:在材料、预算与承重之间设计桥梁,并用车辆测试结构。
时间背景:仅收录 2013-10-16 两条一致的 Steam 列表日期;本轮没有历史事件研究。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Oct 16, 2013"}250460.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: 0770233682817880e936b61d8ff0bfbc2eaa8e738d638f0ff709d46ee17f4cde打开列表来源
<div class="date">Oct 16, 2013</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:48.681Zraw SHA-256: 959acd722adb0415ed89f2fbf9a224befd2924f27dc0befe8869372408844f4a打开列表来源
当前没有已接受历史记录;两条列表事实不自动升级成历史事件。
怎么玩:把桥梁工程与传送门、推进凝胶等 Portal 元素组合。
时间背景:仅收录 2017-12-20 两条一致的 Steam 列表日期;本轮没有历史事件研究。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Dec 20, 2017"}684410.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: 97a56b30f1812053e20f4a34cc10f1e00c75c97820425f45c4b3cdb4585080e4打开列表来源
<div class="date">Dec 20, 2017</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:49.771Zraw SHA-256: c6d1d0a6b32ca97e1b0ca6a7dd3d3359e68cf480ac0a11cab907e19c2d774219打开列表来源
当前没有已接受历史记录;两条列表事实不自动升级成历史事件。
怎么玩:按预算搭建桥梁,运行模拟观察受力与车辆路径,再修改方案。
时间背景:2015-06-30 进入 Early Access,2016-07-12 推出初代 1.0;不混入续作。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Jul 12, 2016"}367450.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: e5a29895a89e3695bdd46360c4600ceb67265770d5b04bf562380b1e679610df打开列表来源
<div class="date">Jul 12, 2016</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:52.140Zraw SHA-256: 41959b9b6ee6c39d5f33bf63d6a9cf6bb6ddd806492a345b66426911e6fb453d打开列表来源
Dry Cactus 的 Steam 公告明确当日发布到 Early Access。
Steam PC/Mac/Linux · Poly Bridge original Early Access只绑定初代,不混入 Poly Bridge 2/3。
We've just released Poly Bridge onto Early Access!来源发布日 2015-06-30 · 事件时间 2015-06-30Steam PC/Mac/Linux · Poly Bridge original Early Accessraw SHA-256: 71e4a9c94740b184a438ae57ef517a9d9b3232355fdda88d39d58651d783b3ef打开历史来源
Dry Cactus 公告明确当日以 final version 推出并结束 Early Access。
Steam PC/Mac/Linux · Poly Bridge original final version初代正式版事件;不导入续作时间或机制。
Poly Bridge launches today in its final version来源发布日 2016-07-12 · 事件时间 2016-07-12Steam PC/Mac/Linux · Poly Bridge original 1.0raw SHA-256: 38333d8b0fd85f743e365f788b12b166c93960b9ee0aa790059ab88a66e531ff打开历史来源
只按同一游戏内的证据阶段阅读;原型、预发行、计划、Early Access、1.0 与平台扩展不合并,也不推出品类起源。
怎么玩:拼装中世纪机械并利用物理破坏目标,开放建造与任务约束并存。
时间背景:截至 2015-02-11 已可购买 Early Access(精确入场日未知),2020-02-18 发布 V1.0 并退出 Early Access。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Feb 18, 2020"}346010.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: f1211e889162901a11103afa4e6332ac2a310e1fc5e0bd71e85e0c01df9427b3打开列表来源
<div class="date">Feb 18, 2020</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:53.126Zraw SHA-256: a8c676573f9962e98138c409a6b35eda7cec5c1b08dd007b9d24edbca5bb2043打开列表来源
同期媒体在 2015-02-11 明确记录 Steam/Humble Early Access 可购买状态。
PC Steam/Humble · Besiege Early Access中文显示截至2015-02-11已可购买Early Access,精确开始日未知;不得把上界变成精确入场日期。
Besiege is in Early Access and can be purchased DRM free from Humble or DRM-laden from Steam.来源发布日 2015-02-11 · 事件时间 ON_OR_BEFORE_2015-02-11PC via Steam/Humble · Besiege Early Access buildraw SHA-256: 8f3e004db075f43ad3c09d801bf89225571b949665c9834d5c34e74d0d9171e2打开历史来源
开发者当日明确 V1.0 已发布并离开 Early Access。
Steam PC · Besiege V1.0公告标题的预告日期与实际发布正文分开;本节点使用实际发布正文。
Besiege V1.0 has been released, bringing the game out of early access!来源发布日 2020-02-18 · 事件时间 2020-02-18Steam PC · Besiege V1.0raw SHA-256: 51d9e2f19d92689cd545ee62d2c15f8f29cf6579a464f0bb04851e9c8379a87a打开历史来源
只按同一游戏内的证据阶段阅读;原型、预发行、计划、Early Access、1.0 与平台扩展不合并,也不推出品类起源。
怎么玩:直接抓取、拖动与攀爬物体,用身体物理协作通过开放谜题。
时间背景:仅收录 2016-07-22 两条一致的 Steam 列表日期;本轮没有历史事件研究。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Jul 22, 2016"}477160.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: a6f036cb7f1521070acbdba9f9e7568dd12a8bc283face299004919fb3d03d87打开列表来源
<div class="date">Jul 22, 2016</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:55.018Zraw SHA-256: 9b245d4f20a8b373f2977388443e035e9ddb25203a36b52fdc588263d8020771打开列表来源
当前没有已接受历史记录;两条列表事实不自动升级成历史事件。
怎么玩:为生物配置肌肉与肢体并控制收缩,在物理运动中穿越地形。
时间背景:仅收录 2013-03-18 两条一致的 Steam 列表日期;本轮没有历史事件研究。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Mar 18, 2013"}230150.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: ef18a88a866bd97f30e3759019a023eb62dc21c3ff4c578c27b3a2757cf45abb打开列表来源
<div class="date">Mar 18, 2013</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:56.505Zraw SHA-256: d7f59e37f480292aa349f7cafd62b657b9dde7e87314eef043b61e6446dfc714打开列表来源
当前没有已接受历史记录;两条列表事实不自动升级成历史事件。
怎么玩:通过喷射自身质量移动与吸收更小物体,在动量和体量之间权衡。
时间背景:仅收录 2009-08-18 两条一致的 Steam 列表日期;本轮没有历史事件研究。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"release_date":{"coming_soon":false,"date":"Aug 18, 2009"}29180.data.release_date · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: 95f9226c5e834fd55fc9fe6756848b3cffbf04b900b8f7b46b73fd3724652562打开列表来源
<div class="date">Aug 18, 2009</div>div.release_date > div.date · 观察于 2026-09-07T11:55:57.855Zraw SHA-256: 84b1ebbdfd46451dcbc73a3b2360fa5a7264f74ed61275ff758edcc42b9fe5e9打开列表来源
当前没有已接受历史记录;两条列表事实不自动升级成历史事件。
怎么玩:按时机切断绳索并利用摆动、气泡等物理状态,把糖果送到 Om Nom。
时间背景:百科记载原作 iOS 日期为 2010-10-04,但未获独立同期材料验证;当前 Apple 条目列表日期为 2015-09-23。
两个第一方列表表面的日期一致,但仍只证明对应商店条目的列表事实,不晋级为历史节点。
"releaseDate":"2015-09-23T11:22:23Z"results[0].releaseDate · 观察于 2026-09-06T20:18:00+08:00raw SHA-256: 3a84fd2994ab9da0b9f8bf7569a27a59e82b02a0e96a8c0eadd0e8d8a677da3f打开列表来源
"releaseDate":"2015-09-23T11:22:23Z"results[0].releaseDate · 观察于 2026-09-07T11:58:06.432Zraw SHA-256: 3a84fd2994ab9da0b9f8bf7569a27a59e82b02a0e96a8c0eadd0e8d8a677da3f打开列表来源
ZeptoLab 当前官方系列页只支持原作身份;2010-10-04 来自百科历史记载,本轮没有独立同期材料验证该精确日期。
iOS · original Cut the Rope百科历史说法保留待核:2010-10-04未获本轮独立同期证据验证。不得显示为已接受历史事件或用官方身份页代证日期。
Evergreen puzzle: cut the rope to feed candy to little monster Om Nom来源发布日 UNKNOWN · 事件时间 UNKNOWNfranchise identity · original Cut the Rope identity versus named sequelsraw SHA-256: abb46e4be1a44a4732f1bdd9f9cb4cfa6af7d370cac8302f7ea7906f7eb85387打开历史来源
Cut the Rope premiered on October 4, 2010, for iOS.来源发布日 UNKNOWN · 事件时间 2010-10-04iOS original release · original Cut the Rope, not the 2015 current listing identityraw SHA-256: 15d53c661d95136f8b3815a54a06d788946c6b7e31f8247ac865b3febe3a0936打开历史来源
保留百科历史说法供继续核验,不显示为已接受历史记录,也不进入正式历史排序。
官方商店把二代称为 World of Goo 的 followup,且开发者列表共同包含 2D BOY;这支持续作身份与同开发方交集,不支持具体机制变化由前作直接造成。
正式直接关系计数:0 · 机制变化因果:未获支持Build bridges, grow towers, terraform terrain, and fuel flying machines in the stunning followup to the multi-award winning World of Goo.3385670.data.about_the_game + developers · c030388b0820fdb6270127513c66b5348dc8a9b934547c8f56bd8dbc0f291764打开来源
官方正文明确是 Bridge Constructor 与 Portal 的合并及官方授权,并由 ClockStone 开发;这支持授权跨界和同开发方,不把传送门机制写成已证直接谱系因果。
正式直接关系计数:0 · 机制变化因果:未获支持The merging of two worlds: the first Bridge Constructor™ with an official Portal™ license684410.data.about_the_game · 97a56b30f1812053e20f4a34cc10f1e00c75c97820425f45c4b3cdb4585080e4打开来源
新增 10 条有界历史记录与 1 条待核资料阅读;没有品类起源、最早游戏、影响因果或正式关系结论。
定义、分支、12款身份与图标、6个规则节点、11组普通比较可读。
本品类12款仍是 REVIEW_CANDIDATE,不是 REVIEWED_GOLD。
当前没有获产品经理授权的深度研究。
玩家改变物体、结构、受力或运动条件,观察模拟结果并迭代方案,以满足一个受物理约束的目标。
直接改变物体的受力、动量或释放时机,让轨迹本身成为解题对象。
通过连接有限部件形成承重、移动或输运结构,并从整体形变读取结果。
围绕固定锚点、材料应力与车辆路线反复建造并进行荷载测试。
把功能部件组合为有因果顺序的机器,再通过运行结果回查设计。
以角色身体直接操纵环境并寻找路线;当前仅一款,作为独特变体而非多产品分支。
PC 评测的分立精确跨度分别覆盖绘图生成物、自由解法与红球到终点星星;节点与 Osmos 只作非因果端点对照。
双端点规则对照:Crayon 的端点是“绘图生成新的物理对象并引导红球到终点星星”;Osmos 的端点是“喷出自身质量推动既有 mote”。这是两种可核验操作端点的非因果规则对照。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系By simply drawing shapes and lines, you’ll dynamically create boulders, wedges, clubs, and mechanical systems that would seem ridiculously unintuitive and too complex in any other game whose presentation and interface wasn’t so wonderfully simple.
Crayon Physics Deluxe refreshingly allows players to use their own creativity in reaching their goals.
Yes, you’ll “just” be drawing objects in an effort to guide a red ball to a level-ending star, but the sheer depth and freedom afforded by the drawing mechanic assures that the game never feels like it’s stretching for content.Destructoid 对 PC 版 Crayon Physics Deluxe 的评测语境;不外推其他平台版本、首发日期或历史影响。
打开原始来源e104-evidence-crayon-physics-deluxe-independent-rules · SHA-256 79081de9bcd435e51fd7735f8fee68adde5deef6ba1bc6d92a5cc8625b3dc4e8iPad 评测的分立精确跨度绑定桥塔、管道终点、结构稳定与 Goo 数量扣减;节点不虚构其他平台或 before/after。
双端点规则对照:World of Goo 在 iPad 评测语境中连接有限 Goo 形成须稳定的通路并送入管道;Crayon 通过绘图生成对象。两端材料均可回查,不声称先后、继承或改进。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系At first, World of Goo is about manufacturing bridges and towers with the stretched tissue of little balls of goo.
The point is to provide a path that other goo balls can follow into a metal pipe, the end point.
Physics play a key role in this process: you’ll need to build sound structures, which sounds easier than it is. Goo isn’t concrete.
Each level requires a set number of goo balls to reach the pipe, and each goo ball you use for a structure counts against the total provided.
This constant negotiation of goo resources is pleasing because it forces you to think around the obvious solution, which is often one of brute building.TouchArcade 对 World of Goo iPad 版的评测语境;规则不自动外推到其他平台/版本,不用于首发日期或历史影响。
打开原始来源e104-evidence-world-of-goo-independent-rules · SHA-256 a2fa5bcfacbe3bb321cb9f2ccaad574ea4bd829b9f9a2eeac000640f88b926e5Steam Early Access 评测的分立精确跨度覆盖补缺、目标提示/干扰、已连接的滑轮发动机跑步机以及一个完整机械结果;不泛化为所有版本。
双端点规则对照:Contraption Maker 在 Steam Early Access 评测语境中从给定物件补齐机械链;World of Goo 用 Goo 连接体形成路径。这里只比较两端规则。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系The idea is you have to reverse engineer each level and fill in the missing bits.
Each puzzle has a a meaningless but ridiculous story to guide you to the goal.
The pile of objects to the side also prod you toward the solution, though some might just be trying to confuse you.
In one, there's a crocodile in the corner, a lighter on a ledge, and a cannonball, and all are linked by various pulleys, engines and treadmills.
In this case you set the kettle up above the candle so steam comes out and pushes a ball onto the bellows and blows out the candle.
It's great fun fiddling with the physicsPC Gamer 的 Contraption Maker Steam Early Access 评测语境;不代表后续正式版全部关卡或其他平台版本。
打开原始来源e104-evidence-contraption-maker-independent-rules · SHA-256 10f15601d21a769634848e3147d07e4ff5366125dc46f21c9f6a0b55f23c46dbPC 评测的分立精确跨度覆盖建桥/传送门路线、测试室危险、车队额外载荷、交叉干扰、撤销重建与失败测试;节点不再让一句类型定义承担整套约束。
双端点规则对照:Portal 节点在 PC 评测语境中把传送门、测试室危险与可选车队载荷加入车辆桥梁路线;Bridge Constructor 端点聚焦材料、预算和载荷。对照不构成历史关系。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系It is, however, a good puzzle game about building bridges to usher vehicles safely through deadly test chambers, and it makes fine use of the memorable systems from the Portal games.
Over its 60 progressively more challenging levels, you build bridges by connecting supports and cables to a test chamber's anchor points, and combined with portals (sometimes lots of them), figure out how to get vehicles from the entrance to the exit.
In some chambers, there are turrets that will open fire on your vehicles while chirping sweetly
Once you've solved a chamber, you can up the challenge by allowing a fleet of vehicles to run through the same course instead of just one.
This isn't always hard: sometimes the bridges you've built for one truck can handle several just fine, but other times the added weight of additional vehicles will require you to build more, or build better, or rebuild completely, and the routes can be immensely difficult when portals have your vehicles crisscrossing or interfering with each other.
The progression from one challenge to the next is pretty steep: rarely did I feel the previous chamber had completely prepared me for the next, but experimentation is fun and a handy undo button lets you quickly remove and rebuild any embarrassing mistakes.
You can test your solution at any time, even if you're not done—there's no harm done in letting vehicles explode, crash, and burn until you've figured out what the puzzle wants from you—and quickly get back to construction.
As is important in trial-and-error puzzle games, success is satisfying, but failure is entertaining, too.PC Gamer 的 PC 版 Bridge Constructor Portal 评测语境;不外推至其他平台/版本、首发日期或历史影响。
打开原始来源e104-evidence-bridge-constructor-portal-independent-rules · SHA-256 36fed42b85f53b1d287cb5578060707dbc25c860ed84a406cdb9f919336f493bPC 评测的连续事件跨度绑定退出建造、移动开火、cannon force 散架、first draft 与继续修改;删除没有当前原文的木材弯曲和重心。
双端点规则对照:Besiege 在 PC 评测语境中让玩家建造后直接操作机器,且开炮作用力可使机器散架并驱动下一轮修改;Contraption Maker 端点是补齐预置谜题机械链。仅作双端点规则对照。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系Finally, you exit the building mode and press play.
You move the machine into position and fire, at which point the force of your cannons shreds the machine apart, and it collapses into a pile of splinters and flame.
Congratulations! You just finished your first draft.
Now to turn that smouldering mess of ideas into something that actually works.PC Gamer 在列明 PC 硬件的 Besiege 评测语境;不外推所有机器、其他平台/版本或未出现的重心/木材弯曲原因。
打开原始来源e104-evidence-besiege-independent-rules · SHA-256 ca4d81191be18f327c0a7c9d0ae5154277f639524cd34358d7a363ab7ee5120fiPhone 评测的分立精确跨度覆盖喂食目标、绳索摆动、三星解锁/风险、泡泡/气垫和沿绳蜘蛛;不把蜘蛛与三星伪造成一条因果规则。
双端点规则对照:Cut the Rope 在 iPhone 评测语境中通过离散切绳与泡泡/气垫改变糖果轨迹,并把三星风险和沿绳蜘蛛作为并列约束;Osmos 通过连续质量喷射改变 mote 动量。两端不承担历史因果含义。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系Your goal is to feed Om Nom, a ravenous (though cute) pint-sized monster with a sweet tooth.
In each level, a piece of candy is usually hanging by various lengths of rope with all manner of obstacles between monster and treat.
By tactically cutting these ties, you can swing the candy into Om Nom’s mouth and move onto the next level.
Within each level, you can collect up to three stars. While not essential to completing a level, they are vital to unlocking each world.
As such, levels become a delicate balance of risk and reward, tempting you to go for all three stars at the risk of failing altogether.
The game offers up ingenious embellishments to this simple formula such as bubbles that send the candy skywards, whoopee cushions that can be used redirect it, and candy-hungry spiders who travel along the ropes.
The swing physics are brilliantly realised, and backed up by an impeccably drawn world.Pocket Gamer 对 iPhone 版 Cut the Rope 的评测语境;不外推其他移动版本、首发日期或历史影响。
打开原始来源e104-evidence-cut-the-rope-independent-rules · SHA-256 628c4d78a4ae19f95c82c6e41d31f97492338c62ec6519aa6dbe7471b0a7f7cc
Crayon Physics Deluxe画面可见纸张背景、红球、黄色星星,以及蓝色手绘框线/连接形状;静态图不能证明绘制顺序或关卡解法。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 28b04cfbc9fe5eb5dcf1c1b9fdcc81f0985dc72b324ef2b6d913da7317a61f81打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
World of Goo画面可见黑色 Goo 连接链跨在大型灰色球体周围,并有绿色 Goo 节点与剪影地形;静态图不能证明承重过程或最低通关数量。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 2e9c48d18100584f3918894a764cbc80c9a007a5ea2c5aa3ab7337d7777e5d5c打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
World of Goo 2画面可见黑色 Goo 连接结构、橙红色液滴、粉色大型生物和地形路径;静态图不能证明液体转换顺序或胜负条件。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 80ea11081909bdfec8d613bd7e6336cc27aac51bf261234eddcca3f0a81443c7打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Contraption Maker画面可见传送带、平台、电机、绳索、箱体和画面内教学标注;静态图不能证明部件启动先后或完整因果链。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 65bd970135e722f38a91d0319f6eb4440b0ee77ef73d794648f785fcd9400bbd打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Bridge Constructor画面可见绿色路面、紫绿三角支撑、洞穴缺口与 9600/10000 预算读数;静态图不能证明车辆测试结果或材料极限。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 eb7448cb7dfd7eeb5c42d8f2f4be09ab18126352fbd72549357fd3597c6eab2a打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Bridge Constructor Portal画面可见倾斜桥架、蓝橙色传送门路径装置、车辆路线,以及 Passed 0/10、Destroyed 0 界面;静态图不能证明车辆时序或最终通过。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 1c17165a7c2f54126e5df894aa2cc6dd608f72d34e4b7706077897d0d6dfc54e打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Poly Bridge画面可见水面上橙色桁架桥、车辆与分离/抬起的路线段;静态图不能证明结构为何断开或模拟结果。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 0f039c87a3d11af00b43475b8cd2cf107e4b2d48443a8cf88f2f58b34013b46a打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Besiege画面可见中世纪聚落、爆炸、士兵和疑似玩家建造的攻城机械;静态图不能证明机器的控制方式、搭建顺序或目标结果。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 fc84ef84a7fcbf24ced277014bb1a9dbac737371f1a8e151e53c0867f7acdd7e打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Human Fall Flat画面可见多个白色人形角色、混凝土平台、环境物体与黄色大型雕像;静态图不能证明抓取动作、路线先后或解谜完成。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 71f411471ea722247c372cb72d634ade2c83a65b07daf77fdc4ebc77059ec20e打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Incredipede画面可见带绿色肢体/关节线的生物、自然地形,以及 BUILD 与播放界面;静态图不能证明肌肉收缩顺序或关卡结果。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 5868b9a77c6b0438b373a1e61520ff94bfd7cfa8b1dd318b9f6e0a675be0419b打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Osmos画面可见暗色空间中的多个蓝色发光圆形 mote,其中中央 mote 较大;静态图不能证明喷射方向、吸收顺序或大小危险关系。
当前 Steam 商品页截图;对应游戏构建版本 UNKNOWNSHA-256 e91449d360e2e15107eb94339f96b1cf6dc4a2940bd9fc5f983f7d657be59047打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
Cut the Rope画面可见竖屏关卡、底部 Om Nom、糖果/圆形物体、发光路径机关与星星图标;静态图不能证明切绳时序、三星要求或版本对应。
当前美国 App Store 商品页截图;画面对应 app 版本 UNKNOWN,currentVersionReleaseDate 不是截图版本证据SHA-256 22d97f69276df2cdf6eefd8236f2f00c5a7a2cb195186fed8d48a571ffeb5999打开原始图片只陈述静态画面中可见对象;不证明交互顺序、隐藏规则、首发时间、历史影响或玩家反应。
本品类由当前对象投影计算:12 个 REVIEW_READY_CANDIDATE / 0 个 SOURCE_LIMITED_CANDIDATE。其中关键节点的独立材料以各节点展开区为准;这是工程资料完整度,不是产品验收比例。
本轮没有把评论量或其他关注度代理写入候选对象。
当前已发布物理解谜基础阅读沿用逐字段 FACT / INFERENCE / UNKNOWN、来源角色与精确平台/版本限定;不再显示E104候选阶段的旧基线文案。 物理解谜12款仍为 REVIEW_CANDIDATE;基础发布不等于 Atlas 玩法字段 REVIEWED_GOLD。 物理解谜12款未获得深度研究发布或 retained 研究授权;85 accepted / 11 retained / 6 trending 保持不变。 11组普通并列不构成正式关系、历史影响、继承或有来源证明的机制改动;既有141条关系不变。
两端各保留自身来源、FACT/INFERENCE/UNKNOWN 状态;UNKNOWN 不渲染为已观察差异。
普通并排对比,无因果箭头;不主张继承、影响、改进或正式关系。Crayon Physics Deluxe:画出形状与线条,让画面中的新物体参与解谜。
World of Goo:拖放并连接 Goo Ball,搭成桥、塔等结构。
Crayon Physics Deluxe:纸张与蜡笔风格的物理场景中,玩家绘制的对象会成为可模拟物体。
World of Goo:由会受物理作用的 Goo 连接体构成承重路径。
Crayon Physics Deluxe:引导红球到达关卡终点的星星。
World of Goo:让规定数量的 Goo Ball 沿结构进入金属管道。
UNKNOWN:Crayon Physics Deluxe
Crayon Physics Deluxe:绘制对象,观察模拟结果,再修改构造。
World of Goo:连接 Goo、观察承重与通路,再调整结构和资源分配。
12 款产品共享一条时间轴。实线语义表示有来源绑定的直接关系;虚线语义只做非因果比较,时间先后不等于影响。
Steam 列表日期:2009-05-05;最早产品日期:UNKNOWN
机制节点:适合观察玩法规则的重要变化。候选规则节点;只比较双端点规则,不主张先后或影响。没有单列后续移植/1.0日期当前没有已审参照
画出形状与线条,让画面中的新物体参与解谜。
纸张与蜡笔风格的物理场景中,玩家绘制的对象会成为可模拟物体。
引导红球到达关卡终点的星星。
UNKNOWN
绘制对象,观察模拟结果,再修改构造。
当前没有已审参照
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 没有参照时不生成相对差异,也不推断影响、继承、改进或商业效果。
当前没有已审参照
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段 UNKNOWN:失败 / 约束。 没有参照时不生成相对差异,也不推断影响、继承、改进或商业效果。
当前没有已审参照
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 没有参照时不生成相对差异,也不推断影响、继承、改进或商业效果。
这里只按游戏组织同一份反馈,不归纳品类共识、趋势或演化因果。
已有覆盖:E107 已覆盖绘图造物、黏球构造、装置链、机器搭建、吸收运动与割绳。
真实缺口:桥梁应力/测试的当代系列分支与协作角色物理仍缺深度;Bridge Portal保留而非接受。
建议动作:先深化现有 Poly Bridge 与 Human: Fall Flat;HFF2仅监测。
以原作身份核清材料、应力、失败反馈;续作只作系列当前观察。
证据:e107-poly-bridge-3-steam补足多人协作、角色操控与场景物理的来源边界。
证据:e107-human-fall-flat-2-steam1,444 English reviews; 22 recent; 100+ levels and sandbox
作为已收录 Poly Bridge 身份的系列当代分支观察;不把续作证据回填成原作事实。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · Steam English · PC · Review counts are dynamic.打开来源Release TBA; no current reviews
只能作为监测项;无市场表现数据,不应进入首批正式研究承诺。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · Steam English · PC · Pre-release status may change.打开来源这是产品经理后续派工的差异化覆盖材料,不是已接受研究、Atlas GOLD、正式关系、玩法基因、创新方向或产品效果结论;市场代理不等同收入或留存。