SOURCE-BOUND ATLAS / 品类演化图谱
玩家在视觉场景中辨认并查找指定对象;目标查找必须是持续主要输入,而非一次性附属小游戏。
这里先讲这类游戏怎样玩、关键节点改变了什么。当前基础图谱已发布;当前有 0 款已核验、12 款待继续核验;其中 6 款有深度研究,0 份候选材料仍可完整阅读。
基础品类发布:FOUNDATION_PUBLISHED;Atlas:0 REVIEWED_GOLD / 12 REVIEW_CANDIDATE / 0 BASIC_TIMELINE_ONLY;Research:6 ACCEPTED / 0 RETAINED_CANDIDATE。三套状态相互独立。
本批工程资料完整度为 10/2(可读候选 / SOURCE_LIMITED),不是接受比例。
以本批可核验 Steam 版本构成的候选基础,从清单式场景搜索到互动场景、创作者地图、全景收集与时间调查。
PC Steam;仅主张本批官方产品页可核验版本。
时间轴会把优先研究的关键节点与补足年代脉络的参照节点分开说明;节点作用直接用中文解释。
E116 · EVOLUTION PATH AUDIT
规则空间:玩家在视觉场景中辨认并查找指定对象;目标查找必须是持续主要输入,而非一次性附属小游戏。
已覆盖玩法:已覆盖案件线索搜寻、互动场景、提示推进、时间调查与昼夜/季节状态切换。
日期未核
最早几款只绑定2010-04-21 Steam列表日期,不能据此声称系列首发或寻物品类起点。基础玩法阅读定位隐藏线索并解答图像谜题。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:玩家动作只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读由犯罪现场、图像谜题与二十多个地点组成。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:棋盘 / 世界结构只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读找到足够线索以解决案件。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:即时目标只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读在不同案件与地点中反复查找线索并解决谜题。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:重复循环只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读在手绘场景中搜索目标,并通过掀帐篷、切灌木、关门等互动暴露细节。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:玩家动作只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读由手绘互动微缩景观、目标条和可操作物件组成。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:棋盘 / 世界结构只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读找到足够目标以解锁下一区域。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:即时目标只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读目标条提供查找对象;点击目标可取提示。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:失败 / 约束只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读查看目标与提示、操作场景、找到足够目标并解锁下一区域。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:重复循环只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。原作当前 Steam + 2020 编辑评测。依据每个目标的隐晦提示,在手绘场景中定位隐藏物品。
证据性质来源事实:依据每个目标的隐晦提示,在手绘场景中定位隐藏物品。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。场景尺度细节来自 2020 编辑评测。关卡是跨四个时代的彩色手绘场景;较大场景会容纳很小的目标。
证据性质来源事实:关卡是跨四个时代的彩色手绘场景;较大场景会容纳很小的目标。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。推进阈值存在,但精确数量 UNKNOWN。找够物品即可推进下一阶段,不要求每关先找全所有目标。
证据性质来源事实:找够物品即可推进下一阶段,不要求每关先找全所有目标。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。连接来源明确的提示、搜索、推进与回访端点。读取目标提示、搜索并点击目标,达到推进所需数量后进入下一阶段,或随时回访旧关补找遗漏。
证据性质有界解读:读取目标提示、搜索并点击目标,达到推进所需数量后进入下一阶段,或随时回访旧关补找遗漏。
有界设计解读 · 不从单款事实推出历史影响保留来源、版本与UNKNOWN边界;不外推市场成效或玩家共识。基础玩法阅读在时间中调查案件、搜索线索并进行演绎。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:玩家动作只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读每个时代是一张可缩放大地图,包含多个时间标记。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:棋盘 / 世界结构只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读解决本不应发生的犯罪案件。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:即时目标只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读需要组合缺失信息;案件分布于不同时间标记。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:失败 / 约束只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读访问时间标记、寻找线索、演绎并解决案件,随后地图变化并解锁新冒险。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:重复循环只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读在手绘世界中搜索隐藏物品,并切换场景状态。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:玩家动作只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读四个魔法时代的地图可在昼夜、季节等多个状态间切换,也可创建分享地图。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:棋盘 / 世界结构只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读找到物品以推进阶段和各时代故事。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:即时目标只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读部分对象只存在于某一个场景状态。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:失败 / 约束只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。基础玩法阅读搜索物品、切换状态、推进阶段,并可创建或游玩共享地图。
证据性质来源事实:E99 revision 244 字段复核:重复循环只复述同一产品官方描述。
来源事实 · 不从单款事实推出历史影响不由该字段推出难度、体验、留存、收入、流行度、影响或因果。Hidden Through Time 2有已接受完整玩法研究和明确Steam评论计数,能读取场景状态切换;它不是按日期最大选中。
Steam · 地区未知 · 公开评论计数 · 379 reviews
{"num_reviews":0,"review_score":8,"review_score_desc":"Very Positive","total_positive":329,"total_negative":50,"total_reviews":379}观察日期:2026-09-06T06:48:02.123Z · 平台:Steam · 地区:未知(原始标记 GLOBAL_STEAM_PUBLIC_LISTING) · 指标:公开评论计数
Huntsville、Titanic、Ravenhearst与Return to Ravenhearst共享同一Steam列表日期,无法区分真实先后;全类也没有正式关系。
补原始发行页、开发商历史、存档页面与系列关系来源,再建立日期角色和直接关系。
错误起点会扭曲整条阅读路径,优先级高于补更多当前寻物产品。
只有直接关系且具体维度已证改变时才表达有方向变化;普通比较、摘要相似与时间先后均保持非因果。
直接关系端点触及 0/4 条计数分支;这只是关系端点覆盖,不构成分支完整度裁决,也不是补量配额。
隐藏物品/寻物 · 有界历史研究
先区分游戏怎么玩,再看来源究竟证明哪一个日期阶段。早期四款共享的 Steam 列表日期不能解释真实先后;无证处保留 UNKNOWN。
E122 研究候选 · 未发布、未计入正式时间轴或 141 条正式关系;等待产品经理独立验收。
怎么玩:在不同案件与地点中反复查找线索并解决谜题。
以下日期只按本游戏各自的来源角色阅读;平台目录字段不自动等于原始发行或品类起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
仅是 2026 年保存的 Steam 目录字段,不是本作原始发行日期;当前 Steam 页面出现疑似占位的 2005-01-01,保留冲突不以此补日。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
2008 年为 Big Fish 发布的同期公关回顾称,神秘案件系列从 2005 年《Huntsville》开始;日期精度只有年份。
回顾性系列起点陈述不证明 2005 年的准确发售日、全球首发渠道,亦不证明寻物品类绝对起源。
started in 2005 with Mystery
来源角色:NEAR_CONTEMPORANEOUS_RETROSPECTIVE_SERIES_START_YEAR_CLAIM;适用范围:Big Fish Mystery Case Files series · Huntsville series-start year, no proved day or distribution channel
Does not prove a precise Huntsville launch day, earliest-public mention, global first channel or direct influence on Ravenhearst.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-return-pr.html · SHA-256 da4fd8de52ab6ab9715b81fc0c3d64924a96b0ce72c1bcbb8052a143a40de948E99 保存的 Steam API 目录字段为 2010-04-21,与其他三款早期游戏恰好同日。
仅是 2026 年保存的 Steam 目录字段,不是本作原始发行日期;当前 Steam 页面出现疑似占位的 2005-01-01,保留冲突不以此补日。
"date":"Apr 21, 2010"
来源角色:STEAM_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:Steam catalog saved on 2026-09-06; not evidence of first release · E99 frozen product identity
The current catalog field is not a contemporaneous original launch record, a global first-release date, or the genre's origin.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e99-hidden-object-and-solitaire-card-puzzle-atlas-evolution-foundation/formal/raw/store/mystery-case-files-huntsville.json · SHA-256 9c500d535f56df9622d1aaef408e9fb150f0d4e2d79ff33af37781be640b4ef7仍未知:2005 年的真实首发日 UNKNOWN;最早公开日期、首发平台和全球地区 UNKNOWN;当前 Steam 的 1 Jan, 2005 是否占位 UNKNOWN;Huntsville 对 Ravenhearst 的直接机制影响 UNKNOWN
怎么玩:在潜水任务中搜寻地点、收集线索并推进到最终古董。
以下日期只按本游戏各自的来源角色阅读;平台目录字段不自动等于原始发行或品类起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
与当前 Steam HTML 2006-07-19 字段冲突;两者均不可替换无证的原始发行事件。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前 Steam 页面填写 2006-07-19 的历史发行字段。
当前目录字段与 E99 保存的 2010-04-21 API 字段冲突;没有对应原始 Big Fish 发售容器,不能宣布 7 月 19 日为原始首发或 Steam 上架日。
19 Jul, 2006
来源角色:CURRENT_STEAM_PLATFORM_CATALOG_HISTORICAL_FIELD;适用范围:current Steam catalog field, not authenticated initial storefront date · Hidden Expedition: Titanic current listing
Contradicts the preserved E99 Apr 21 2010 Steam API field; not a contemporaneous Big Fish original launch or global-first proof.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-steam-titanic-current.html · SHA-256 98ccd5f99f1616d1630bc6b100ee23217273c1acd70e577cf17790c61f463aa1E99 保存的 Steam API 目录字段为 2010-04-21。
与当前 Steam HTML 2006-07-19 字段冲突;两者均不可替换无证的原始发行事件。
"date":"Apr 21, 2010"
来源角色:STEAM_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:Steam catalog saved on 2026-09-06; not evidence of first release · E99 frozen product identity
The current catalog field is not a contemporaneous original launch record, a global first-release date, or the genre's origin.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e99-hidden-object-and-solitaire-card-puzzle-atlas-evolution-foundation/formal/raw/store/hidden-expedition-titanic.json · SHA-256 e3d89e58d0b78898e0dfabca05c59f42aaa1670fc0c316fd77278dcf8c349c82仍未知:最早公开与 Big Fish 原始发售日 UNKNOWN;2006 历史目录字段对应的初始渠道、地区 UNKNOWN;实际 Steam 首次上架日 UNKNOWN;与 Mystery Case Files 系列没有本任务授权的直接关系
怎么玩:UNKNOWN
以下日期只按本游戏各自的来源角色阅读;平台目录字段不自动等于原始发行或品类起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
这是带日期的同期第三方转载,原始 Business Wire 公告无法回放;不能由 12 月 17 日转载日反推原公告日或原始全球发行日。
只标当时目录字段;不替代 2006 年 Big Fish 发售说法,也不构成首发。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
2006 年 12 月的同期转载保留 Big Fish 新闻稿称《Ravenhearst》已发布,并明确它是神秘案件系列第三作。
这是带日期的同期第三方转载,原始 Business Wire 公告无法回放;不能由 12 月 17 日转载日反推原公告日或原始全球发行日。
today announced the launch of <em>Mystery Case Files: Ravenhearst</em>
来源角色:CONTEMPORANEOUS_THIRD_PARTY_REPUBLICATION_OF_BIG_FISH_LAUNCH_AND_SERIES_ORDER;适用范围:Big Fish launch claim, no channel proof · Ravenhearst third episode; intervening Prime Suspects explicitly named
The 17 Dec blog date is a republication date, not authenticated wire day or precise original launch day; Huntsville is not a direct/immediate Ravenhearst sequel/influence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-raven-wire-republication-curl.html · SHA-256 52b10ad99727df153d4e90a0b7167e270f973e9427c4897ff91c43898fbd8fef当前 Steam 页面填写 2006-12-15 历史发行字段。
与冻结 E99 API 的 2010-04-21 不同;目录字段不能给同期转载补签精确发售日。
15 Dec, 2006
来源角色:CURRENT_STEAM_PLATFORM_CATALOG_HISTORICAL_FIELD;适用范围:current Steam catalog field, not authenticated initial storefront date · Mystery Case Files: Ravenhearst current listing
Contradicts the preserved E99 Apr 21 2010 Steam API field; does not authenticate the Big Fish wire's missing original announcement day.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-steam-raven-current.html · SHA-256 f953d39b4e4adc712b58e82f385f6c34c25274ca3f8a8619d9faea070d461ac7E99 保存的 Steam API 目录字段为 2010-04-21。
只标当时目录字段;不替代 2006 年 Big Fish 发售说法,也不构成首发。
"date":"Apr 21, 2010"
来源角色:STEAM_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:Steam catalog saved on 2026-09-06; not evidence of first release · E99 frozen product identity
The current catalog field is not a contemporaneous original launch record, a global first-release date, or the genre's origin.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e99-hidden-object-and-solitaire-card-puzzle-atlas-evolution-foundation/formal/raw/store/mystery-case-files-ravenhearst.json · SHA-256 cf0ecb68edf96132bece552d5a9575f84458855a79c359ce847474eb376c76e4仍未知:Big Fish 原始公告日与准确首发日 UNKNOWN;最早公开时间、地区和原始平台 UNKNOWN;Huntsville 到本作的直接机制影响 UNKNOWN
怎么玩:UNKNOWN
以下日期只按本游戏各自的来源角色阅读;平台目录字段不自动等于原始发行或品类起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
是三周后回顾性发行主张,不证明当日各渠道/地区公众首次可用;与 2010 Steam 字段不混同。
同页列为平台目录事实;不把 2010 说成原始发行或故事系列起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
是三周后回顾性发行主张,不证明当日各渠道/地区公众首次可用;与 2010 Steam 字段不混同。
Big Fish 的公关渠道 2008-12-17 回顾称《Return》于 2008-11-26 已推出。
是三周后回顾性发行主张,不证明当日各渠道/地区公众首次可用;与 2010 Steam 字段不混同。
On Nov. 26, Big Fish Games launched Mystery Case Files: Return to Ravenhearst
来源角色:NEAR_CONTEMPORANEOUS_RETROSPECTIVE_BIG_FISH_LAUNCH_CLAIM;适用范围:Big Fish release claim; channel/region not established · Return to Ravenhearst original Big Fish launch claim
A three-week-later PR recap is not a dated original release announcement or proof of every storefront/global region.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-return-pr.html · SHA-256 da4fd8de52ab6ab9715b81fc0c3d64924a96b0ce72c1bcbb8052a143a40de948Activision 与 Big Fish 当日联合宣布北美 PC 零售渠道发售,为更晚的实体渠道事件。
零售渠道公告不能覆盖 2008 Big Fish 已推出的回顾记录,也不是数字原始首发。
announced today the retail release of Mystery Case Files(R): Return to Ravenhearst(TM)
来源角色:CONTEMPORANEOUS_NA_PC_RETAIL_RELEASE_AND_EXPLICIT_STORY_CONTINUATION;适用范围:North American PC retail, not digital-first · Fifth MCF title / continuation after third Ravenhearst episode
The 2009 retail announcement is later distribution, not the 2008 Big Fish initial launch or direct mechanic/influence evidence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-return-retail-announcement.html · SHA-256 1418c219d9ed910444863ade0c911400a15e9a00005f0bc98da5ec8c6c82f303E99 保存的 Steam API 目录字段为 2010-04-21。
同页列为平台目录事实;不把 2010 说成原始发行或故事系列起点。
"date":"Apr 21, 2010"
来源角色:STEAM_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:Steam catalog saved on 2026-09-06; not evidence of first release · E99 frozen product identity
The current catalog field is not a contemporaneous original launch record, a global first-release date, or the genre's origin.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e99-hidden-object-and-solitaire-card-puzzle-atlas-evolution-foundation/formal/raw/store/return-to-ravenhearst.json · SHA-256 b44cb88b8d45c0bddb577cedac42280f9b12b8aa294f8780c0b1fcad9ceb7638仍未知:2008 年 11 月 26 日各地区的具体可用渠道 UNKNOWN;首个公众公开日与全球首发范围 UNKNOWN;Ravenhearst→Return 的直接机制迁移 UNKNOWN
怎么玩:按提示寻找足够物品、推进阶段,并可创建或游玩共享关卡。
以下日期只按本游戏各自的来源角色阅读;平台目录字段不自动等于原始发行或品类起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
计划不等于实际发生,也不代表全平台原作首发。
仅证明 Xbox 平台当日上市主张,不据此断言全球首发渠道。
只证明保存的 Steam 目录字段,不证明游戏首次公开或首发平台顺序。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
2020-02-18 的同期二手报道预告 Switch 版计划于 3 月 12 日推出。
计划不等于实际发生,也不代表全平台原作首发。
A release is planned for March 12.
来源角色:CONTEMPORANEOUS_SECONDARY_PLANNED_SWITCH_DATE;适用范围:Nintendo Switch plan, not actual release proof · Hidden Through Time prerelease reporting
The dated planned Switch launch is not an actual release nor proof of the game's globally earliest public mention.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt-original-switch-plan-secondary.html · SHA-256 f4447a09d136aef2ccde2d00658f68c3e12eeda55b394d953442b0965400261cXbox Wire 同日刊文称《Hidden Through Time》已在 Xbox One 可用。
仅证明 Xbox 平台当日上市主张,不据此断言全球首发渠道。
Hidden Through Time Is Now Available For Xbox One
来源角色:CONTEMPORANEOUS_XBOX_PLATFORM_LAUNCH_CLAIM;适用范围:Xbox One only · Hidden Through Time current Xbox platform launch announcement
Xbox availability on a dated page does not establish the original worldwide release channel or first public announcement.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt-original-xbox-announcement.html · SHA-256 4c3aa4cc5e0f8f54aee2081513636aba1f0a34adf58dee557eda4d48edb74908E99 保存的 Steam API 目录日期为 2020-03-12。
只证明保存的 Steam 目录字段,不证明游戏首次公开或首发平台顺序。
"date":"Mar 12, 2020"
来源角色:STEAM_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:Steam catalog saved on 2026-09-06; not evidence of first release · E99 frozen product identity
The current catalog field is not a contemporaneous original launch record, a global first-release date, or the genre's origin.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e99-hidden-object-and-solitaire-card-puzzle-atlas-evolution-foundation/formal/raw/store/hidden-through-time.json · SHA-256 34dfb2e52845c69707e6e65ae3124cd45867861a7a7c567ae01303b5b2eca999仍未知:全球最早公开日及所有地区最先上架的平台 UNKNOWN;实际 Switch 原作发售须另证,计划不可代替实发;对续作的具体机制迁移和设计因果 UNKNOWN
怎么玩:搜索物品、切换状态、推进阶段,并可创建或游玩共享地图。
以下日期只按本游戏各自的来源角色阅读;平台目录字段不自动等于原始发行或品类起点。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
只确认该公告所指的平台范围,不替未来渠道背书或判全球最早地区。
与公告同日但仍保留平台目录证据角色。
美国 PS5 后续字段不能覆盖 Steam/GOG 2023 上市,也不能判所有主机地区。
当前来源不能证明此角色或全局最早范围;保持 UNKNOWN。
Rogueside 的原作公告频道在 2023-04-13 称续作即将推出,明确使用 sequel 表述。
公告日不是确定的原始首次公开日,更不是当日上市或平台计划全部实现。
the highly anticipated sequel to the popular Hidden Through Time game!
来源角色:CONTEMPORANEOUS_OFFICIAL_EXPLICIT_SEQUEL_ANNOUNCEMENT;适用范围:official original-game Steam announcements channel · sequel announcement, future-platform plan without launch day
An announcement date is not the sequel's actual launch date; explicit sequel does not prove mechanism migration or causal influence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt-original-steam-news-api.json · SHA-256 d49e2e7ac8e8befd5f8830a2a846d2800137fa8b0f0c8537a6f7d8877ea20c1aRogueside 同一条官方 Steam 新闻当天明确称 Steam 与 GOG 已上市,其他主机及移动版仍在计划中。
只确认该公告所指的平台范围,不替未来渠道背书或判全球最早地区。
OUT NOW on Steam and GOG
来源角色:CONTEMPORANEOUS_OFFICIAL_STEAM_GOG_LAUNCH_ANNOUNCEMENT;适用范围:Steam and GOG availability claim on publication day · Myths & Magic original PC release announcement
Other listed platforms are planned then; no worldwide first-region or future console actual launch asserted.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt-original-steam-news-api.json · SHA-256 d49e2e7ac8e8befd5f8830a2a846d2800137fa8b0f0c8537a6f7d8877ea20c1aE99 保存的 Steam API 目录字段也为 2023-10-05。
与公告同日但仍保留平台目录证据角色。
"date":"Oct 5, 2023"
来源角色:STEAM_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:Steam catalog saved on 2026-09-06; not evidence of first release · E99 frozen product identity
The current catalog field is not a contemporaneous original launch record, a global first-release date, or the genre's origin.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e99-hidden-object-and-solitaire-card-puzzle-atlas-evolution-foundation/formal/raw/store/hidden-through-time-2.json · SHA-256 99c8a9a9f38a6bccf15a4330bf45561d81c25cba4c262a223d3a751d1f7954e9PlayStation 美国商店显示 PS5 版 2024-01-25 的后续平台目录日期。
美国 PS5 后续字段不能覆盖 Steam/GOG 2023 上市,也不能判所有主机地区。
1/25/2024
来源角色:LATER_US_PS5_PLATFORM_CATALOG_DATE;适用范围:US PlayStation Store, PS5 · Myths & Magic later PS5 listing
The later US platform field does not replace Steam/GOG 2023 or prove global PS5 first/last region.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt2-ps5-catalog.html · SHA-256 e935ce9f2cfc12e1c216747a45b7be6000006e22f4d679a550b221de5141d7e3仍未知:2023-04-13 是否全球最早公开日 UNKNOWN;2023 年后其余主机/移动版本的实际地区日期 UNKNOWN;原作到续作的具体机制继承与影响 UNKNOWN
系列语境、续作及直接影响是不同命题;标题、序号、厂牌或时间先后本身均不能推出因果。
Big Fish 2006 年同期新闻稿转载明确称《Ravenhearst》是神秘案件第三作,前两作是《Huntsville》和《Prime Suspects》。只确认系列顺序,不是两作紧邻的续作,也不证明直接影响。
原始新闻稿日期未回放;系列顺序候选未进入 141 条正式关系,直接机制因果 UNKNOWN。
today announced the launch of <em>Mystery Case Files: Ravenhearst</em>
来源角色:CONTEMPORANEOUS_THIRD_PARTY_REPUBLICATION_OF_BIG_FISH_LAUNCH_AND_SERIES_ORDER;适用范围:Big Fish launch claim, no channel proof · Ravenhearst third episode; intervening Prime Suspects explicitly named
The 17 Dec blog date is a republication date, not authenticated wire day or precise original launch day; Huntsville is not a direct/immediate Ravenhearst sequel/influence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-raven-wire-republication-curl.html · SHA-256 52b10ad99727df153d4e90a0b7167e270f973e9427c4897ff91c43898fbd8fefBig Fish/Activision 2009 年联合公告明确第三作的 Ravenhearst 庄园和《Return》最新一作延续 Emma 的故事,支持故事续篇候选。
第三与第五作之间存在别的系列作品;故事延续不等于直接机制启发、紧邻续作或正式影响边。
announced today the retail release of Mystery Case Files(R): Return to Ravenhearst(TM)
来源角色:CONTEMPORANEOUS_NA_PC_RETAIL_RELEASE_AND_EXPLICIT_STORY_CONTINUATION;适用范围:North American PC retail, not digital-first · Fifth MCF title / continuation after third Ravenhearst episode
The 2009 retail announcement is later distribution, not the 2008 Big Fish initial launch or direct mechanic/influence evidence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-return-retail-announcement.html · SHA-256 1418c219d9ed910444863ade0c911400a15e9a00005f0bc98da5ec8c6c82f303Rogueside 于原作官方频道明确称《Myths & Magic》是《Hidden Through Time》的 sequel,可保留有界正式续作命题候选。
这是直接续作措辞,不附带任何机制迁移、市场影响或 141 条正式关系的自动授权。
the highly anticipated sequel to the popular Hidden Through Time game!
来源角色:CONTEMPORANEOUS_OFFICIAL_EXPLICIT_SEQUEL_ANNOUNCEMENT;适用范围:official original-game Steam announcements channel · sequel announcement, future-platform plan without launch day
An announcement date is not the sequel's actual launch date; explicit sequel does not prove mechanism migration or causal influence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt-original-steam-news-api.json · SHA-256 d49e2e7ac8e8befd5f8830a2a846d2800137fa8b0f0c8537a6f7d8877ea20c1aMystery Case Files: Huntsville™ → Mystery Case Files: Ravenhearst® · EXPLICIT_SERIES_ORDER_CANDIDATE
The two previous episodes, <em>Mystery Case Files: Huntsville</em> and <em>Mystery Case Files: Prime Suspects</em>
第三作的系列前序候选;明确隔着 Prime Suspects,非直接续作、非机制影响,未正式发布或计数。
today announced the launch of <em>Mystery Case Files: Ravenhearst</em>
来源角色:CONTEMPORANEOUS_THIRD_PARTY_REPUBLICATION_OF_BIG_FISH_LAUNCH_AND_SERIES_ORDER;适用范围:Big Fish launch claim, no channel proof · Ravenhearst third episode; intervening Prime Suspects explicitly named
The 17 Dec blog date is a republication date, not authenticated wire day or precise original launch day; Huntsville is not a direct/immediate Ravenhearst sequel/influence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-raven-wire-republication-curl.html · SHA-256 52b10ad99727df153d4e90a0b7167e270f973e9427c4897ff91c43898fbd8fefMystery Case Files: Ravenhearst® → Mystery Case Files: Return to Ravenhearst™ · EXPLICIT_STORY_CONTINUATION_CANDIDATE
In the newest episode, Return to Ravenhearst, Emma`s soul is free
前庄园故事到后来第五作的延续候选;非紧邻续作或玩法因果,未正式发布或计数。
announced today the retail release of Mystery Case Files(R): Return to Ravenhearst(TM)
来源角色:CONTEMPORANEOUS_NA_PC_RETAIL_RELEASE_AND_EXPLICIT_STORY_CONTINUATION;适用范围:North American PC retail, not digital-first · Fifth MCF title / continuation after third Ravenhearst episode
The 2009 retail announcement is later distribution, not the 2008 Big Fish initial launch or direct mechanic/influence evidence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/bf-return-retail-announcement.html · SHA-256 1418c219d9ed910444863ade0c911400a15e9a00005f0bc98da5ec8c6c82f303Hidden Through Time → Hidden Through Time 2: Myths & Magic · EXPLICIT_DIRECT_SEQUEL_CANDIDATE
the highly anticipated sequel to the popular Hidden Through Time game!
开发者明确的续作措辞候选;不证明特定机制传承,未正式发布或计数。
the highly anticipated sequel to the popular Hidden Through Time game!
来源角色:CONTEMPORANEOUS_OFFICIAL_EXPLICIT_SEQUEL_ANNOUNCEMENT;适用范围:official original-game Steam announcements channel · sequel announcement, future-platform plan without launch day
An announcement date is not the sequel's actual launch date; explicit sequel does not prove mechanism migration or causal influence.
打开原始来源 审计:data/research-evaluations/gamegene-e122-six-existing-hidden-object-game-chronology-and-bounded-series-relation-evidence/formal/raw/htt-original-steam-news-api.json · SHA-256 d49e2e7ac8e8befd5f8830a2a846d2800137fa8b0f0c8537a6f7d8877ea20c1a定义、分支、12款身份与图标、6个规则节点、11组普通比较可读。
本品类12款仍是 REVIEW_CANDIDATE,不是 REVIEWED_GOLD。
E102 按产品经理完整对象哈希发布;Atlas 核验等级与研究发布状态继续分开。
玩家在视觉场景中辨认并查找指定对象;目标查找必须是持续主要输入,而非一次性附属小游戏。
把场景寻物嵌入案件、探险或房间式谜题推进。
以手绘场景、可互动细节或舒缓观察作为主要呈现。
官方描述明确提供地图创建与分享能力。
在建筑或城市全景中完成大批对象收集。
时间标记与案件调查仍是单产品独特变体,不计作多产品分支。
把物品清单、多个地点、回到案件电脑解图块串成明确案件循环。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系The Mystery Case Files: Huntsville gameplay loop couldn't be simpler. You're a rookie detective working cases around the fictional town of Huntsville. Each case sends you to 3-5 locations - a bookstore, cemetery, cafe, museum - where you hunt for specific items from a list. Find enough clues, head back to your Crime Computer, solve a tile-swapping puzzle, and boom - you've identified the criminal.该独立材料只支持所引精确片段中的规则,不证明首发平台、全平台一致性、影响或因果。
打开原始来源e99-evidence-mystery-case-files-huntsville-independent-evolution · SHA-256在寻物之外加入物品栏与可互动场景的冒险式解谜。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系As with every adventure game ever, you'll be testing out objects in your inventory on interactive bits of scenery.该独立评测针对 Android 移植版;这里只用来证明评测所述交互规则,不外推 PC 版首发状态或全平台一致性。
打开原始来源e99-evidence-return-to-ravenhearst-independent-evolution · SHA-256从静态清单搜索转向必须操作环境才能暴露目标的互动场景。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系Parts of the scenes react as you click on them, so you can roll up tent flaps or chop down bamboo or send a boat down the river to find a certain person or animal or banana or whatever.该独立材料只支持所引精确片段中的规则,不证明首发平台、全平台一致性、影响或因果。
打开原始来源e99-evidence-hidden-folks-independent-evolution · SHA-256把单向作者关卡扩成玩家可制作、上传与游玩的地图分支。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系What does set Hidden Through Time apart, though, is its level editor. With this, you can design your own levels using the game’s assets. Player-made levels can be uploaded, allowing anyone to play through them.该独立材料只支持所引精确片段中的规则,不证明首发平台、全平台一致性、影响或因果。
打开原始来源e99-evidence-hidden-through-time-independent-evolution · SHA-256把单场景查找改成在同一地图的多个时间点往返拼接证据。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系Once you find a person or specific clue or place, you then move forward or backtrack to find the other pieces of the puzzle to get someone responsible or find proof by pointing them out at different moments in time.该独立材料只支持所引精确片段中的规则,不证明首发平台、全平台一致性、影响或因果。
打开原始来源e99-evidence-crime-oclock-independent-evolution · SHA-256以 Reality Shift 让目标依赖可切换的天气/场景状态。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。
最早产品日期:UNKNOWN · 首发平台:UNKNOWN · 不建立时间顺序或影响关系Each map has a list of objects that you’ll need to look for, and those objects only show up depending on the weather conditions which you can trigger to change (dubbed Reality Shift) in each map.该独立材料只支持所引精确片段中的规则,不证明首发平台、全平台一致性、影响或因果。
打开原始来源e99-evidence-hidden-through-time-2-independent-evolution · SHA-256基础图谱已发布、Atlas 仍为 REVIEW_CANDIDATE、深度研究已接受;这里不创建正式关系、因果差异、玩法基因或创新资格。
在案件的多个地点按清单寻找物品,收集足够线索后回到 Crime Computer 完成图块交换谜题并识别嫌犯;当前来源没有证明倒计时或失败规则。
策略前提:当前地点的清单仍有未找到条目时;先清掉形状与位置把握高的条目,再处理不确定条目。从同游戏保存事实形成的有前提策划推演;不是官方攻略、玩家共识或因果验证。
“Do you have a keen eye for detail? See if you can locate enough hidden clues to solve the crimes and become a Master Detective. Mystery Case Files: Huntsville™ provides players with a collection of intriguing mysteries and brain-teasers to solve. There are picture puzzles to ponder, strange crime scenes to explore, and much, much, more! With thousands of hidden clues it's a new game each time you play Huntsville™!
15+ crimes to solve.
More than 20 unique locations.
Thousands of items to find.”DEVELOPER_PROVIDED_CURRENT_STORE_RULES · SHA-256 64f6b4f60ae4171f0ca28c59f77d3bfc86a808af841ed22e3caf1fd82d4c4283打开原始来源 “The Mystery Case Files: Huntsville gameplay loop couldn't be simpler. You're a rookie detective working cases around the fictional town of Huntsville. Each case sends you to 3-5 locations - a bookstore, cemetery, cafe, museum - where you hunt for specific items from a list. Find enough clues, head back to your Crime Computer, solve a tile-swapping puzzle, and boom - you've identified the criminal.”INDEPENDENT_EDITORIAL_EXACT_SPAN · SHA-256 933cbfa7a77b1d9dbace45d8c7fc7d6f21d1d0bd1cfa227e5ce0ca4e2ea835d8打开原始来源
有界档案视觉引用 · 图片版本 UNKNOWN · 不计入E93正式24项媒体 普通 Compare:Hidden Expedition: Titanic目标不只是藏在静态插画里:玩家查看目标条和提示,还要掀帐篷、切灌木、移动船等操作场景,暴露人物或物件并找到足够目标解锁下一区域;正式失败条件未知。
策略前提:目标提示指向可能被遮挡的人或物、静态扫视仍找不到时;优先操作与提示语义相符的帐篷、竹林、船或门,而不是继续无差别点击。从同游戏保存事实形成的有前提策划推演;不是官方攻略、玩家共识或因果验证。
“Search for hidden folks in hand-drawn, interactive, miniature landscapes. Unfurl tent flaps, cut through bushes, slam doors, and poke some crocodiles! Rooooaaaarrrr!!!!!
A strip of targets shows you what to look for. Click on a target for a hint, and find enough to unlock the next area.
------/ Game Features /------
- 32 hand-drawn areas
- 300+ targets to find
- 2000+ mouth-originated sound effects
- 500+ unique interactions
- 3 color modes: normal, sepia, and night mode
- Steam Cloud integration
- 8 Achievements
- 8 Steam Trading Cards
- 22 languages (translated by the community)
------/ Need help? /------
You can always email game designer Adriaan de Jongh:
support@hiddenfolks.com”DEVELOPER_PROVIDED_CURRENT_STORE_RULES · SHA-256 ec4ed4c952fa8be7c8328f7691b569e38f075e63b4573329b2f8c6743e78442a打开原始来源 “Parts of the scenes react as you click on them, so you can roll up tent flaps or chop down bamboo or send a boat down the river to find a certain person or animal or banana or whatever.”INDEPENDENT_EDITORIAL_EXACT_SPAN · SHA-256 dad9d86b8847c9d195d8a25784e117e1fba9c1cdf1a737f06365f1eb06493bd5打开原始来源
有界档案视觉引用 · 图片版本 UNKNOWN · 不计入E93正式24项媒体 普通 Compare:A Building Full of Cats玩家在手绘地图中寻找物品,并用 Reality Shift 在昼夜、季节等状态间切换;某些目标只出现在特定状态,因此“先改变世界状态再找”是本作的明确规则差异。
策略前提:目标在当前天气/时段状态中不可见,且目标条仍未完成时;先切换 Reality Shift,再复查同一地图区域。从同游戏保存事实形成的有前提策划推演;不是官方攻略、玩家共识或因果验证。
“Join Clicky on a new, enchanted adventure in Hidden Through Time 2: Myths & Magic! This charming 2D hidden object game is sure to delight with its playful tone, cozy vibes and endless fun. Search for all the hidden objects scattered around beautiful hand-drawn worlds, and unlock more as you go. With both a single player campaign and an online mode where you can create your own dreamworld, the adventure never ends!
Set out on a journey through four magical eras, discovering all the items hidden within. Find objects to advance through the stages and explore the storyline of each era – who knows what secrets you’ll uncover next!
Master the power of time with the brand-new Reality Shift feature, adding an extra dimension to your hidden object experience. Shift from Day to Night, Summer to Winter, … and explore maps in multiple states. But keep an eye out for those objects only present in one or the other!
Have a creative streak? The improved Architect Mode lets you build and share your own unique experiences with greater ease than ever before! Show off your map-making skills and see how your creations stack up against those of others.
In addition to the improved visuals, Hidden Through Time 2: Myths & Magic also offers increased customization options with Architect 2.0. Create custom structures and dozens of characters with one click, or sculpt terrain any way you want with the all-new terrain painter. Why not let your creativity run wild and build the map of your dreams?
So what are you waiting for? Join us on this enchanted journey through time. Your adventures are just a Click(y) away!”DEVELOPER_PROVIDED_CURRENT_STORE_RULES · SHA-256 da6e890d7984004d396614c83343e36dca2f854cf675eb7930126d6cdb86d2eb打开原始来源 “Each map has a list of objects that you’ll need to look for, and those objects only show up depending on the weather conditions which you can trigger to change (dubbed Reality Shift) in each map.”INDEPENDENT_EDITORIAL_EXACT_SPAN · SHA-256 8e15ba4211deb18e853b2fa7f2045893e2fa4482b01365612ebedc9103e87a5a打开原始来源
有界档案视觉引用 · 图片版本 UNKNOWN · 不计入E93正式24项媒体 普通 Compare:Hidden Through Time每个时代是一张含多个时间标记的可缩放地图;玩家在不同时间点寻找同一人物、地点或线索,前进或回溯以拼齐证据,再完成演绎并改变地图。
策略前提:已在一个时间点找到人物、地点或线索,但证据链仍不完整时;围绕该对象前进或回溯到其他时刻,记录它的变化而不是重新全图漫扫。从同游戏保存事实形成的有前提策划推演;不是官方攻略、玩家共识或因果验证。
“ALERT! ALERT!
TIMESHIFT CONTINUUM AT RISK!
Prevent crimes before they happen! It’s Crime O’Clock!
Investigate cases through time and evolving maps by unveiling a multi-eras linked story. Will you be observant enough to solve the mysteries? Crime waits for no man!
As a time detective, your job is to solve crimes through time that should never have happened!
Each map has multiple time markers to visit and use to resolve different cases of hacking, murder, theft, and much more.
But a common thread of strange events is developing over the centuries...
Something or someone is trying to disturb time, find it!
A HUGE zoomable map for each era is the playfield for the deductions and the search for clues.
YOU must proceed with a deductive method to combine the missing pieces.
By resolving cases the map changes and new adventures are unlocked.
As you can see, it's a point&click game; the only skill you need is your fully functional brain to unplan crime!
You will not be alone in your job: EVE, an advanced AI, will help you, providing guidance and tools.
Using EVE’s system, you have new ways to find clues and evidence: deductive sessions alternate with action and puzzle mechanics for a complete user experience.
During your adventure, EVE will upgrade its systems, unlocking new features...
During the investigation, you will explore five different ages:
Steam Age, with automata, crazy inventions, and gothic mysteries
Atlantean Age, with its magic crystals and its peaceful and utopian civilization.
Information Age, based on the real city of Milan in Italy, the developers’ hometown.
It features some of the most iconic buildings such as Duomo di Milano, Castello Sforzesco, The Last Supper and many more!
Lost Age - the sands of time hide mysteries and technological marvels
Aeon Age - bright lights, ruthless corporations and underground struggles - all hi-tech!
There's even more!
The Fulcrum Stories mode introduces a new and different way to play Crime O'Clock. Move freely and try to reconstitute the journey of 30+ characters and
across 10 times ticks. You might even recognized some of the characters...”DEVELOPER_PROVIDED_CURRENT_STORE_RULES · SHA-256 37c4f9d6ee033470c621bc49b69f7dbe4b7307b560ccec8010d3323bc8afc066打开原始来源 “Once you find a person or specific clue or place, you then move forward or backtrack to find the other pieces of the puzzle to get someone responsible or find proof by pointing them out at different moments in time.”INDEPENDENT_EDITORIAL_EXACT_SPAN · SHA-256 1f81a3527abe9f5840c8d09b6c2f635ca852764f25e0b45dcbcf238fa45fa770打开原始来源
有界档案视觉引用 · 图片版本 UNKNOWN · 不计入E93正式24项媒体 普通 Compare:Mystery Case Files: Return to Ravenhearst™本品类由当前对象投影计算:10 个 REVIEW_READY_CANDIDATE / 2 个 SOURCE_LIMITED_CANDIDATE。其中关键节点的独立材料以各节点展开区为准;这是工程资料完整度,不是产品验收比例。
跨品类关注样本只是在抓取日观察到的弱代理,不代表热度、成功或深研资格。
当前样本由较新发行节点与本次抓取时可见公开评论计数构成;只表示可核验关注度代理,不证明热度、销量或成功。
当前样本由较新发行节点与本次抓取时可见公开评论计数构成;只表示可核验关注度代理,不证明热度、销量或成功。
当前样本由较新发行节点与本次抓取时可见公开评论计数构成;只表示可核验关注度代理,不证明热度、销量或成功。
当前已发布物理解谜基础阅读沿用逐字段 FACT / INFERENCE / UNKNOWN、来源角色与精确平台/版本限定;不再显示E104候选阶段的旧基线文案。 物理解谜12款仍为 REVIEW_CANDIDATE;基础发布不等于 Atlas 玩法字段 REVIEWED_GOLD。 物理解谜12款未获得深度研究发布或 retained 研究授权;85 accepted / 11 retained / 6 trending 保持不变。 11组普通并列不构成正式关系、历史影响、继承或有来源证明的机制改动;既有141条关系不变。
只并排 Hidden Expedition: Titanic 与 Mystery Case Files: Huntsville™ 的当前已知字段;UNKNOWN 不被补齐,时间邻接不构成继承或影响。
普通对照;无因果箭头、无正式关系高亮、无来源自证式关系主张。Hidden Expedition: Titanic:探索沉船并收集隐藏古董与线索。
Mystery Case Files: Huntsville™:定位隐藏线索并解答图像谜题。
Hidden Expedition: Titanic:十四次潜水任务覆盖泰坦尼克号上的十七处地点。
Mystery Case Files: Huntsville™:由犯罪现场、图像谜题与二十多个地点组成。
Hidden Expedition: Titanic:沿线索找到最终古董 Crown Jewels。
Mystery Case Files: Huntsville™:找到足够线索以解决案件。
UNKNOWN:Hidden Expedition: Titanic · Mystery Case Files: Huntsville™
Hidden Expedition: Titanic:在潜水任务中搜寻地点、收集线索并推进到最终古董。
Mystery Case Files: Huntsville™:在不同案件与地点中反复查找线索并解决谜题。
已接受、保留阅读与候选状态按最新产品经理裁决显示;身份、来源与 UNKNOWN 边界保持可见,不改变演化关系、计数分支或正式媒体。
12 款产品共享一条时间轴。实线语义表示有来源绑定的直接关系;虚线语义只做非因果比较,时间先后不等于影响。
Steam 列表日期:2010-04-21;最早产品日期:UNKNOWN
。把物品清单、多个地点、回到案件电脑解图块串成明确案件循环。 独立材料只支持这项具体规则分化,不证明对其它产品的历史影响。没有单列后续移植/1.0日期当前没有已审参照
定位隐藏线索并解答图像谜题。
由犯罪现场、图像谜题与二十多个地点组成。
找到足够线索以解决案件。
UNKNOWN
在不同案件与地点中反复查找线索并解决谜题。
当前没有已审参照
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 没有参照时不生成相对差异,也不推断影响、继承、改进或商业效果。
当前没有已审参照
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段 UNKNOWN:失败 / 约束。 没有参照时不生成相对差异,也不推断影响、继承、改进或商业效果。
当前没有已审参照
UNKNOWN / 不可推出边界
当前字段均有来源值。 没有参照时不生成相对差异,也不推断影响、继承、改进或商业效果。
这里只按游戏组织同一份反馈,不归纳品类共识、趋势或演化因果。
已有覆盖:场景寻物、绘本式互动与叙事侦查已有基础。
真实缺口:接受研究比例最低之一,但现有身份还有明显可深化空间。
建议动作:先深化 Hidden Through Time 与 A Building Full of Cats。
补齐提示、场景层级和回访循环的来源绑定。
证据:e107-inventory92 accepted / 12 retained / 13 categories / 196 identities / 202 discovery
内部库存不是市场表现,也不是研究质量的统一分数。
2026-09-07T01:18:00+08:00 · repository · GameGene · Bound to the generated E107 publication and current Atlas snapshot.打开来源这是产品经理后续派工的差异化覆盖材料,不是已接受研究、Atlas GOLD、正式关系、玩法基因、创新方向或产品效果结论;市场代理不等同收入或留存。