← 返回STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town
← 浏览其他品类品类与演化
种植、养殖和加工产物,把收获投入土地、设施与农场的持续发展。
种植、照料、收获并出售作物,也能去好友农场帮忙或偷菜。QQ经典农场把熟悉的农场循环带回手机上的小游戏。
Ella 回到失去生机的山谷,通过合并农作物、工具和农场物品推进重建。订单、养殖与种植,连接起农场复苏的故事。
从一块小农场开始,收获作物、养殖并加工产品来满足顾客。通过开垦土地、增加工坊和工具,让农场的生产规模逐步扩大。
按已有日期排列;并列或先后出现不代表直接传承。
在花芽村接手祖父留下的荒废牧场,以三年内重建牧场为目标。开垦土地、种植作物、照料动物、扩建自宅,再与村民交流,发展恋爱和婚姻关系,把农场经营与村庄生活放在一起。这里展示1996年日本超级任天堂原版画面。
播种收获、喂养动物,再把小麦、牛奶等原料加工成面包和其他商品。卡车、货船订单与路边商店把生产接到销售,赚得金币后继续扩建农场,也能与邻居交换资源、互相帮忙。
种菜、收获和好友间的农场互动。
2009年的 QQ农场以社交种植与好友偷菜为代表玩法。
QQ经典农场以竖屏小游戏形式回归,可在微信与QQ进入。
同系列产品的变化。
并排比较玩法 →用合并物品满足订单,并连接场景重建。
Gossip Harbor 以菜品订单推动餐厅修复和人物故事。
Family Farm Merge 将订单物品扩展为农作物、动物和工具,把修复舞台放到农场山谷。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →种植、收获、出售产物,继续发展农场。
QQ经典农场通过照料作物、收获出售和好友互动推进种植循环。
Little Farm Story 强调角色在场景中劳动、搬运与加工,扩张田地和工坊;不是QQ农场的续作。
从一块杂草丛生的旧农地开始种植、养殖和制作设施,同时通过采矿、战斗、钓鱼与采集积累资源、提升技能。经营农场之外,还要与镇民交往、参加节庆,并选择怎样改善当地社区。
种植作物、栽树、养殖动物,用收入建设设施并解锁更多物品。拖拉机能加快作业,离线时农场时间也会继续推进;可以独自经营,或让好友和其他玩家加入,并限制他们能进行的操作。
回到矿石镇,整理继承的农场,种植作物、照料牲畜,再把收成卖出或用于料理。农事之外还可以送礼、交朋友、约会、钓鱼和泡温泉,把经营目标放进小镇生活中。这里展示的是2020年Steam版画面。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
两款都把种植、养殖与居民交往放进可持续安排的乡村生活。
Stardew Valley把农耕与采矿、战斗、钓鱼、采集五项技能并列推进,并加入社区修复目标。
矿石镇围绕继承的农场与小镇居民展开:照料作物和动物、送礼建立关系、做料理和参加生活活动。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →两款都把农场产物连接到后续生产或修复目标。
Family Farm Merge同时包含物品合成、种植养殖和山谷修复,合成产物服务于修复进程。
Hay Day围绕种植、动物原料、加工设施与订单交易展开,把生产结果直接送往卡车、货船或路边商店。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都从种植与养殖起步,把收获用于持续的农场发展。
Hay Day把农场资源串成加工和交易链,通过订单、货船与路边商店出售产品。
Stardew Valley增加采矿、战斗、钓鱼与采集成长,并把居民关系、节庆和社区修复纳入乡村生活。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →两款当前版本都支持农场建设与多人协作。
Stardew Valley把共建农场、共享资源和改善社区,连接到农耕、采矿、战斗等多项成长活动。
Farm Together强调离线仍推进的农场时间、加速作业的拖拉机,以及对访客操作的权限控制。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →两款都把种植、养殖与村民交往放入农场生活。
2020年Steam版矿石镇以重建农场和融入小镇展开生活,画面为立体场景;还可钓鱼、料理和泡温泉。
1996年SFC原版以三年内重建祖父的牧场为目标,采用俯视像素画面;经营农场之外也有村民交往、恋爱与结婚。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →