品类与演化
在连续订单和顾客等待时间中安排备餐、出餐与服务顺序,并通过设备升级应对更复杂的订单。
在邮轮餐厅烹饪、配餐并服务连续到来的顾客,安排出餐顺序,升级厨房设备。关卡之外还可种植食材,并在玩家市场买卖原料,为后续餐厅服务准备库存。
拖动并合并食材,完成制作果汁、烘焙蛋糕等订单;同时翻新餐厅、升级厨房并解锁新的区域。
按已有日期排列;并列或先后出现不代表直接传承。
都在旅行场景中根据顾客订单和等待时间安排烹饪、送餐与设备升级。
飞机大厨在机舱内准备餐食并向乘客送餐,订单与等待状态决定服务顺序。
航海大厨把服务场景扩展到邮轮餐厅,官方介绍另列农场种植和随供需变化的食材市场,把备料延伸到关卡之外。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →都把订单驱动的烹饪服务与资源/设备升级结合起来。
飞机大厨把核心压力放在机舱订单、等待时间和送餐顺序上。
小镇派对把合并食材作为订单前置动作,并把餐厅翻新、海岛区域解锁和故事经营接到服务循环之外。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →