品类与演化
先调整抛射角度并蓄力,再发射可反弹的角色,以飞行距离和最佳成绩形成重复挑战。
选择不同特性的农场动物,先调抛射角度、再蓄力发射;飞行距离标记和最佳成绩把一次投掷变成可重复挑战。
两款产品都把角度与力度调整变成一次投掷前的主要决策。
Bowmasters把抛射角度和力度用于命中远处对手,命中部位与战斗反馈构成主要压力。
goatthrow把投掷对象、反弹和距离刻度用于刷新最佳成绩,压力来自动物特性、发射窗口和连续距离,而不是命中敌人;可作为“非战斗抛射追分”分支观察。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。
并排比较玩法 →