PUBLISHER RELEASES
从上架时间、玩法与画面,找到想继续研究的产品。
16 个商店发行账号 · 同一公司的不同账号与市场分别展示。
iOS · 美国 · 发行账号 714804730
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商店目录达到返回上限,暂不能代表全部产品。
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暂无满足身份与玩法资料要求的近期产品,不代表该账号没有发行新作。
当前样本不足以归纳玩法方向。 此处只描述这些产品,不推断厂商战略或商业表现。
iOS · 美国 · 发行账号 1551847165
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2026-08-27 · iOS · US
把手中的彩色方块插入一列,被挤出的方块成为下一步的手牌。目标是把每列整理成单一颜色;放进哪一列,也决定了下一步能拿什么颜色继续整理。
玩法 · 颜色列整理 × 插入与弹出
对照切口 · 都要把混合颜色整理成单色容器或列,并安排操作顺序。
参照玩法 · Water Sort Puzzle 在有剩余容量的杯子之间倾倒同色液体,目标是每杯单色。
这款产品 · Tessora 每次把一块手牌插进列里,再接住弹出的方块;当前操作会直接限定下一步手里的颜色。
带着问题体验 · 体验 Tessora: Tile Sort Puzzle 时,在“查看手中方块与各列的颜色分布”这一步需要提前判断哪些信息?与参照玩法有什么不同?
查看具体对照与画面 →2026-08-05 · iOS · US
转动由彩色箭头覆盖的立体结构,找出前方没有其他箭头阻挡的对象,点击让它离开。逐步清出通路,再换角度处理被遮挡的箭头,直到整个结构清空。
玩法 · 方向解锁 × 立体箭头
对照切口 · 都通过转动立体形状寻找能沿指定方向离开的对象。
参照玩法 · Tap Away 点击方块使其沿单一方向飞离,通过转动整个形状从不同角度选择可移出的方块。
这款产品 · Cube Way Out 把待释放对象画成沿立体表面延伸的彩色箭头,需要沿箭头查看通路,并从不同侧面逐个解开阻挡。
带着问题体验 · 体验 Cube Way Out - Puzzle Escape 时,在“转动立体结构,查看箭头方向与前方通路”这一步需要提前判断哪些信息?与参照玩法有什么不同?
查看具体对照与画面 →当前可观察的玩法:2款已核实样本涉及2个品类,具体动作与约束见上方各款玩法。 此处只描述这些产品,不推断厂商战略或商业表现。
查看近期产品画面 →iOS · 美国 · 发行账号 1508492426
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iOS · 美国 · 发行账号 1452111779
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2026-09-01 · iOS · US
拖动不同长度的猫,把它们引向同色出口。拥挤的通道限制移动,必须安排腾挪顺序,并在倒计时结束前让所有猫离开。
玩法 · 长条角色移动 × 同色出口
对照切口 · 都要观察对象的离开路线,并处理空间中的相互阻挡。
参照玩法 · Tap Away通过点击让定向方块飞走,并旋转三维结构;每块只能沿自己的方向离开。
这款产品 · Paws Out从猫的两端拖动,使不同长度的角色在通道内腾挪,最终进入同色出口;还要应对倒计时。
带着问题体验 · 体验 Paws Out 时,在“观察猫的颜色、长度与出口位置”这一步需要提前判断哪些信息?与参照玩法有什么不同?
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iOS · 美国 · 发行账号 1540548141
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iOS · 美国 · 发行账号 488106216
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iOS · 美国 · 发行账号 1482155846
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iOS · 美国 · 发行账号 1483457499
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iOS · 美国 · 发行账号 1499845738
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2026-09-04 · iOS · US
从下方托盘拖动形状各异的碎片,根据轮廓和图案逐步复原手绘场景。可见关卡同时显示已放碎片数、计时和辅助按钮,适合研究异形切割如何改变拼图辨识难度。
玩法 · 异形碎片 × 图像复原
对照切口 · 都通过识别局部图形并拼合,恢复完整图像。
参照玩法 · Word Jigsort把拼合图像再对应到主题类别,完成图像仍占空间,需要管理拼合和归类顺序。
这款产品 · Scrap Fit围绕一幅画板和异形碎片托盘展开,主要比较轮廓、图案与空间位置;已查看资料未显示主题归类规则。
带着问题体验 · 体验 Scrap Fit - Piece By Piece 时,在“观察画面已拼区域与托盘中的碎片轮廓”这一步需要提前判断哪些信息?与参照玩法有什么不同?
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暂无已核验近期新作最近检查:2026/10/16 08:32:43
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iOS · 中国 · 发行账号 656116440
近期有已核验新作最近检查:2026/10/16 08:32:45
最近成功:2026/10/16 08:32:45(北京时间)
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2026-07-21 · iOS · CN
驾驶战船探索海域与岛屿,招募伙伴组成小队;陆地探索、海上战斗与港城活动构成不同的冒险场景。
玩法 · 海岛探索 × 船队航行
对照切口 · 都包含进入环境、寻找资源并应对敌人的行动,可比较探索与战斗如何组织;不是同类竞技规则或演化关系。
参照玩法 · Last Extract在僵尸区域搜寻武器和物资,决定继续搜寻或前往指定撤离点,循环围绕携带战利品撤离。
这款产品 · 遗忘之海把行动分为海域航行、岛屿小队探索与港城活动;官方资料未说明与Last Extract相同的撤离失败损失规则,不作这种归类。
带着问题体验 · 体验 遗忘之海 时,在“驾驶战船前往不同海域与岛屿”这一步需要提前判断哪些信息?与参照玩法有什么不同?
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近期有已核验新作最近检查:2026/10/16 08:32:46
最近成功:2026/10/16 08:32:46(北京时间)
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2026-09-08 · iOS · CN
六名玩家选择棋手进入对局,围绕熟悉的王者英雄培养阵容。拍卖、天赋与效果牌带来随机选择,再通过回合交战检验英雄配置。
玩法 · 英雄养成 × 六人策略对战
对照切口 · 可比较对局内配置如何通过战斗反馈,让玩家决定下一轮养成方向;不视为同一品类或直接演化。
参照玩法 · BagMaster围绕有限背包格子的装备合并与摆放,用敌人波次检验装备协同。
这款产品 · 王者万象棋把配置对象换为棋手与英雄,并在六人对局中加入拍卖、天赋和效果牌,研究重点是随机选择与阵容养成的结合。
带着问题体验 · 体验 王者万象棋 时,在“选择棋手与英雄,建立本局阵容”这一步需要提前判断哪些信息?与参照玩法有什么不同?
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暂无已核验近期新作最近检查:2026/10/16 08:32:48
最近成功:2026/10/16 08:32:48(北京时间)
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暂无满足身份与玩法资料要求的近期产品,不代表该账号没有发行新作。
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iOS · 中国 · 发行账号 446324237
暂无已核验近期新作最近检查:2026/10/16 08:32:50
最近成功:2026/10/16 08:32:50(北京时间)
继续检查同一商店目录;有新条目且玩法资料核验后再展示。
查看官方目录 ↗2026-07-19 — 2026-10-16 · 按实际商店上架日
暂无满足身份与玩法资料要求的近期产品,不代表该账号没有发行新作。
当前样本不足以归纳玩法方向。 此处只描述这些产品,不推断厂商战略或商业表现。
iOS · 中国 · 发行账号 6805455949
暂无已核验近期新作最近检查:2026/10/16 08:32:50
最近成功:2026/10/16 08:32:50(北京时间)
继续检查同一商店目录;有新条目且玩法资料核验后再展示。
查看官方目录 ↗2026-07-19 — 2026-10-16 · 按实际商店上架日
暂无满足身份与玩法资料要求的近期产品,不代表该账号没有发行新作。
当前样本不足以归纳玩法方向。 此处只描述这些产品,不推断厂商战略或商业表现。
近90天(2026-07-19 — 2026-10-16) · 6 款
App Store(中国)上架 · 2026-09-08
品类 · 英雄阵容策略对战产品看点六名玩家选择棋手进入对局,围绕熟悉的王者英雄培养阵容。拍卖、天赋与效果牌带来随机选择,再通过回合交战检验英雄配置。
App Store(美国)上架 · 2026-09-04
产品看点从下方托盘拖动形状各异的碎片,根据轮廓和图案逐步复原手绘场景。可见关卡同时显示已放碎片数、计时和辅助按钮,适合研究异形切割如何改变拼图辨识难度。
App Store(美国)上架 · 2026-09-01
品类 · 阻挡与交通解谜产品看点拖动不同长度的猫,把它们引向同色出口。拥挤的通道限制移动,必须安排腾挪顺序,并在倒计时结束前让所有猫离开。
App Store(美国)上架 · 2026-08-27
品类 · 分类整理谜题产品看点把手中的彩色方块插入一列,被挤出的方块成为下一步的手牌。目标是把每列整理成单一颜色;放进哪一列,也决定了下一步能拿什么颜色继续整理。
App Store(美国)上架 · 2026-08-05
品类 · 阻挡与交通解谜产品看点转动由彩色箭头覆盖的立体结构,找出前方没有其他箭头阻挡的对象,点击让它离开。逐步清出通路,再换角度处理被遮挡的箭头,直到整个结构清空。