2026-10-05 开始的一周 · 未验证草稿
设计假设与原型尚未验证;来源观察不证明商业效果或因果关系。
商店上架日:2025-03-30
官方介绍把三次抽取与选择、自动战斗、第四次抽取及四卡配置放在短局循环里;已审阅两图能确认不同场景中的队列单位战斗,不能单凭画面确认完整抽牌流程。相对王者万象棋的多环节构筑,研究重点是少数选择能否产生玩家看得懂的战斗差异。
抽牌规则依据官方文字;两图包含宣传层。没有实测局长、数值、匹配、公平性或付费影响。
只有三次选择时,明确的单位克制反馈能否让玩家复盘失败并改变下一局选择,而不是把结果归因于运气?
以战前单位选择与搭配影响自动交战结果。
王者万象棋:王者万象棋通过多玩家阵容培养、拍卖、天赋和效果牌组织回合策略。
Draft Showdown:Draft Showdown强调少量抽取选择与短轮次交战,缩短构筑到结果反馈的距离。
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