2026-10-05 开始的一周 · 未验证草稿
设计假设与原型尚未验证;来源观察不证明商业效果或因果关系。
商店上架日:2025-09-14
官方介绍明确吞噬后变大、可收取更大物体,并在限时关卡内完成收集。两张已审阅画面可见不同目标数量、Size等级和倒计时。与Hole.io的大场景吞噬对照,这里值得研究的是预设物体布局如何让成长顺序服务于关卡目标。
官方画面尺寸较小且带宣传层;未确认关卡生成、碰撞判定、增益道具强度或真实失败压力。
让玩家提前知道下一档可吞噬物体,是否比只显示当前Size更能支持主动规划路线?
移动黑洞吞噬物件,体型成长解锁更大的可吞对象。
Hole.io - Original Hole Game:Hole.io在场景中通过吞噬小物件逐渐扩大到车辆与建筑。
Hole Stars: Puzzle Game:Hole Stars以计时、目标数量和预设盘面组织吞噬路线。
查看两款产品的比较将观察转成你想验证的问题。下方内容可编辑,原始来源保留在上方。
读取和保存仅面向当前登录账号;只有明确确认才会保存。
当前编辑仅在本页内存中,离开前可导出保留。草稿不代表已经验证的设计结论。