玩法对比
从操作、目标与画面,理解两款产品。
滑动黑洞穿过场景,吞下比洞口小的物件并逐步长大。体型增长后,可吞噬的对象从街边小物件扩展到车辆与建筑。
拖动黑洞穿过彩色场景,按关卡任务吞下指定物件并逐步变大;关键约束是先读任务,再安排吞噬顺序,而不是无差别吃光所有物件。


两款产品都用移动黑洞吞噬场景物件,并通过体型变化扩大可处理对象。
Hole.io把主要目标放在不断吞噬、由小到大并扩张可吞对象的即时成长反馈。
Hole It 3D在同类吞噬反馈上加入“只吃指定物件”的任务约束和不同物件排布,策划可重点观察目标筛选、路线安排与清场满足感如何共同形成关卡压力。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。