玩法对比
从操作、目标与画面,理解两款产品。
玩家点击怪物造成伤害,直到将其击杀。
点击攻击并击杀敌人,收集金币并雇佣英雄。
每关击杀十名敌人后进入下一关;从第 5 关起,每逢第 5 关为限时首领关,只需击杀一名首领即可推进。
官方宣传只确认可探索 10 个手工制作的环境;未说明这些环境怎样构成战斗场地。
目标是获得英雄灵魂,并用它购买能提供不同增益的远古者。
官方叙事目标是击败敌人并恢复和平与秩序;这不是已验证的胜负规则。
击杀怪物会掉落金币;金币可用于升级和购买角色,角色会自动攻击并提高每秒总伤害。
通过转生前往新世界并获得遗物,用遗物购买神器;可召唤 30 件神器,为英雄赋予特殊能力。
这里比较具体玩法,不表示两款产品之间存在直接传承。